3DMAX建模基础教程:坐标系统

3DMAX建模基础教程:坐标系统 📐

3D建模软件,例如3DMAX,常常需要处理物体在空间中的位置,旋转和大小等数据。这些数据通过坐标系统来定义和组织。以下是3DMAX中坐标系统的基本概念和用法:

1. **世界坐标系统** 🌍

* 这是默认的坐标系统,所有新建的物体都会在这个坐标系统下。

* 它固定且不能被修改。

* 所有物体的位置,旋转和大小都会以这个坐标系统为基准。

2. **局部坐标系统** 🔭

* 局部坐标系统是相对于选择物体的坐标系统。

* 当物体被选择时,它的局部坐标系统会变成活跃的,可以修改物体的位置,旋转和大小。

* 当你移动或旋转物体时,这个坐标系统会随之改变。

3. **拾取坐标系统** 📚

* 这个坐标系统允许你基于其他物体或对象的坐标系统来定位你当前选择的物体。

* 这意味着你可以根据其他物体来设置你当前物体的位置,旋转和大小。

4. **应用坐标系统** 🛠

* 这个坐标系统允许你保存和应用一个特定的变换到一个物体。

* 这意味着你可以将一个物体的位置,旋转和大小保存为一个特定的状态,然后在需要时恢复这个状态。

5. **显示坐标系统** 🌐

* 这个坐标系统允许你查看和报告关于物体在空间中的位置,旋转和大小的信息。

* 这对于理解和记录你的工作非常有用。

6. **变换中心** 💡

* 当你对物体执行变换操作(移动,旋转或缩放)时,这些操作将在变换中心进行。你可以通过选择并拖动这个中心来改变它。

7. **选择并操纵** 🔧

* 你可以通过手动选择并操纵物体来修改它们的位置,旋转和大小。这是一种非常直观的方式来操作你的模型。

中鲨科技是山东的一家以游戏原画培训、游戏建模培训、动漫培训为主的大型培训机构和游戏开发机构。

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