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原创 【Unity】游戏体销毁重新实例化GameObject后相同结构动画的衔接
游戏体销毁重新实例化GameObject后相同结构动画的衔接今天在做现在的小项目时,遇到一个动画上的问题:当动画正在播放的时候游戏体被销毁,产生新的游戏体(这个游戏体和上一个游戏体有相同结构的Animator控制体,但其中的Clip可能不同)替换上一个被销毁的游戏体时,如果不对动画做特定处理,就会出现动画出错的问题(新产生的游戏体会默认播放default的动画)。需要解决的问题: 我们需要知道当前的
2015-12-28 21:07:07 3018
编辑器下多粒子效果播放的工具
Unity编辑器下多个粒子系统同时播放的工具,具体请看http://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/52768190
2016-10-09
空空如也
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