着色器和效果——3.3 使用像素着色器的步骤

本文详细介绍了在Direct3D中使用像素着色器的四个步骤:编写并编译着色器,创建IDirect3DPixelShader9接口,设置像素着色器,以及最后销毁着色器。重点讲解了如何通过D3DXCompileShaderFromFile函数编译HLSL代码,以及CreatePixelShader和SetPixelShader方法的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第三章 介绍像素着色器

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3.3 使用像素着色器的步骤

下面的列表概述了创建和使用像素着色器的必要步骤:

1.        编写并编译像素着色器

2.        创建一个IDirect3DPixelShader9接口来代表基于已编译代码的像素着色器

3.        IDirect3DDevice9::SetPixelShader方法允许该像素着色器

当然,用完顶点着色器之后我们必须销毁它。下面几个小节将深入这些步骤。

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