全景视频的跟踪与合成方法

from:https://www.zhihu.com/question/39722446

两方面回答:(1)合成,(2)跟踪。

多图,流量党慎入。

  • 合成
  1.拼合全景视频
  当今全景视频的拍摄方案是采用多台同型号、同镜头配置的摄像机(如若干台GoPro Hero 4)安装在全景视频拍摄的支架上进行拍摄的,最先面临合成的问题是如何将多台摄像机的拍摄素材拼合并投影在一个球面上。
Δ 由特定支架绑定若干GoPro摄影机,可拍摄全景视频。(图片来源于网络,侵删)

  目前业内有若干主流软件可供拼合全景画面使用:
  (1)只能用于图片:PTGui、APG。
  (2)合成视频文件:AfterEffects、Nuke、AVP。
推荐流程:
  (1)简单镜头使用Autopano处理。
  (2)复杂的镜头用PTGui生成镜头配置,结合Autopano或Nuke拼合。
  (3)Nuke或Ae结合插件Skybox处理。
  (4)利用近期The Foundry公司在NAB发布的CARA VR for Nuke工具链作为解决方案,该方案在一定程度上超越了上述工具链,尤其是在处理立体(stereo)合成时具有一定优势。
拼合测试结果展示 (尺寸:4K LatLong)
Δ 由7台GoPro拍摄的全景视频展开图。

Δ 由于镜头7缺少特征且天花板特征十分接近,Autopano等自动软件无法完成,必须使用PTGui手动对齐。Δ 二号镜头拍摄的视频的制式有问题,autopano无法使用,使用PTGui及Nuke拼合。
Δ 在Nuke中投影的摄像机组合结构。

  2.在全景视频中的合成制作
  在电影视觉特效(VFX)的工业流程中,数字绘景师(Digital Matte Painter)与合成师(Compositor)对于处理球面投影的虚拟环境的工作可谓是驾轻就熟,因为这实在是太寻常了,几乎每个项目都会涉及。
  美国硅谷虚拟现实初创公司 Jaunt(官网: jauntvr.com/)请的VFX Supervisor——Nathalie Mathe就是做DMP出身的(个人Demo Reel: vimeo.com/66620381懂得科学上网手段的知友可见),应该算是最合适的人选了。
Δ Nathalie Mathe的个人CV截图。

  DMP处理全景视频的手段无异于传统VFX流程中利用球面投影绘制环境的方法,对此,答主不花过多时间讨论。重点谈谈合成师如何处理全景视频画面的合成工作。
  传统VFX工作流程中,CMP的基本工作包括 合成2D/3D元素进入画面、调色与匹配、遮罩与抠像、画面修补、跟踪与稳定、特殊效果等
(未完待续)

合成测试结果展示 (尺寸:4K LatLong)
Δ 原图。

Δ 进行了天空替换和调色。

  • 跟踪
  跟踪的部分分为2D Track与3D Track,前文已提及,它们均属于合成师的职能。
(未完待续)
答主需要先忙手头上的工作,点赞解锁更多回答内容。:)


  • 附录
  答主录制的 免费全景视频合成教程,不断更新中。希望能对相关从业者和业余爱好者有帮助,同时欢迎批评指正!待 The Foundry CARA VR工具链正式发布后,计划推出基于此流程的教程。(新浪微博@罗谢海_Rochelle,需要微信请知乎私信)
vrl_class01_VR全景视频合成教程01—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzODU3MjY4OA==.html?from=y1.7-1.2 vrl_class02_VR全景视频合成教程02—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjUxNjEzMg==.html?from=y1.7-1.2 收藏 没有帮助 举报 禁止转载 收藏 没有帮助 举报 作者保留权利
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