自定义类型——结构体
一、结构体类型的声明
- 1.1结构体的声明
结构是一些值的集合,这些成为成员的变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
举一个例子:描述一个学生
struct stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//注意的是,分号不能丢
-
初始化的创建分为两种
- 1.按照结构体成员的顺序初始化
- 2.按照指定的顺序初始化
我们来看下面的代码:
#include <stdio.h>
struct stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//注意的是,分号不能丢
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct stu s = {"张三",20,"男","20230818001"};
printf("name:%s\n",s.name);
printf("age:%s\n",s.age);
printf("sex:%s\n",s.sex);
printf("id:%s\n",s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct stu s2 = {.age = 19, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女"};
printf("name:%s\n",s.name);
printf("age:%s\n",s.age);
printf("sex:%s\n",s.sex);
printf("id:%s\n",s.id);
return 0;
}
- 1.2结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
-
警告:
- 1.编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
- 2.匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
- 1.3结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的结点:
struct Node
{
int date;
struct Node next;
};
上面的代码正确吗?那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量大小就会无穷的
大,这是不合理的。
以下是正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next; //存放下一节点地址
};
在结构体自引用使用的过程中,参杂了 typedef 对匿名结构体类型的重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next; //提前使用不能匿名
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是再匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
二、结构体内存对齐
- 2.1对齐规则
-
首先得掌握结构体的对齐规则
- ⭐1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量 起始位置偏移量为0的地址处
-
⭐2.其他成员变量要对齐到某数字(对齐数)的
整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的 较小值。
-vs 中默认的值为 8
-linux中gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小 -
⭐ 3.结构体总大小为
最大对齐数(结构体中每一个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)整数倍
⭐4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员 对齐到自己的成员中最大的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
- 2.2为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对产是拿空间来换取时间的做法。
- 2.3修改默认值对齐数
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack(1) //取消设置默认对齐数,还原为默认
int mian()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认值
三、结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压线,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销过大,所以会导致性能下降。
结论:结构体传参的时候,要穿结构体的地址。
四、结构体实现位段
- 4.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
⭐位段的成员必须是interesting、unsigned int 或signed int,在c99中段位成员的类型也可以选择其他类型。
⭐位段的成员名后有一个冒号和一个数字。
举一个例子:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
注:变量名:1.字母、数字、下划线 2.不能是数字开头
- 4.2位段的内存分配
⭐位段成员可以是interesting、unsigned int 、signed int或者是char类型
⭐位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
⭐位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
- 4.3位段的跨平台问题
⭐int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
⭐位段中最大位的数目不能确定。 (16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
⭐位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
⭐当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳干第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
-
4.4位段的应用
很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
-
4.5位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置, 那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值, 只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b); //这是错误的
//正确示范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
完