【精简】四点搞定结构体!

本文详细介绍了C语言中结构体的声明、内存对齐原则、结构体传参的效率问题,以及位段的声明、内存分配及其跨平台挑战。强调了结构体和位段在编程中的应用与注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、结构体类型的声明

  • 1.1结构体的声明

结构是一些值的集合,这些成为成员的变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

举一个例子:描述一个学生

struct stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20]//学号
}//注意的是,分号不能丢
初始化的创建分为两种
1.按照结构体成员的顺序初始化
2.按照指定的顺序初始化

我们来看下面的代码:

#include <stdio.h>
struct stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20]//学号
}//注意的是,分号不能丢

int main()
{
    //按照结构体成员的顺序初始化
    struct stu s = {"张三",20,"男","20230818001"};
    printf("name:%s\n",s.name);
    printf("age:%s\n",s.age);
    printf("sex:%s\n",s.sex);
    printf("id:%s\n",s.id);

    //按照指定的顺序初始化
    struct stu s2 = {.age = 19, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "女"};
    printf("name:%s\n",s.name);
    printf("age:%s\n",s.age);
    printf("sex:%s\n",s.sex);
    printf("id:%s\n",s.id);
    return 0;
}
  • 1.2结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

 //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
 p = &x;
警告:
1.编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
2.匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
  • 1.3结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的结点:

 struct Node
    {
        int date;
        struct Node next;
    };

上面的代码正确吗?那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量大小就会无穷的
大,这是不合理的。

以下是正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next; //存放下一节点地址
};

在结构体自引用使用的过程中,参杂了 typedef 对匿名结构体类型的重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;  //提前使用不能匿名
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是再匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

二、结构体内存对齐

  • 2.1对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则
⭐1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量 起始位置偏移量为0的地址处
⭐2.其他成员变量要对齐到某数字(对齐数)的 整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的 较小值
-vs 中默认的值为 8
-linux中gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
⭐ 3.结构体总大小为 最大对齐数(结构体中每一个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)整数倍
⭐4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员 对齐到自己的成员中最大的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
  • 2.2为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对产是拿空间来换取时间的做法。

  • 2.3修改默认值对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)  //设置默认对齐数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack(1)  //取消设置默认对齐数,还原为默认

int mian()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认值

三、结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压线,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销过大,所以会导致性能下降。

结论:结构体传参的时候,要穿结构体的地址。


四、结构体实现位段

  • 4.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
⭐位段的成员必须是interesting、unsigned int 或signed int,在c99中段位成员的类型也可以选择其他类型。
⭐位段的成员名后有一个冒号和一个数字。

举一个例子:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

注:变量名:1.字母、数字、下划线 2.不能是数字开头

  • 4.2位段的内存分配

⭐位段成员可以是interesting、unsigned int 、signed int或者是char类型
⭐位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
⭐位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

  • 4.3位段的跨平台问题
    ⭐int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
    ⭐位段中最大位的数目不能确定。 (16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
    ⭐位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
    ⭐当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳干第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

  • 4.4位段的应用

    很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

  • 4.5位段使用的注意事项

     位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,
     那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
     所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,
     只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
    
struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);  //这是错误的
    //正确示范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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