Unity2D——捕鱼,炮台锁定辅助线

本文介绍了如何在Unity2D游戏中实现捕鱼游戏的炮台锁定辅助线功能。通过创建场景对象,调整尺寸和位置,编写CSDN.cs脚本,并将预制体与按钮事件相结合,实现辅助线连接炮台与目标鱼儿的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        无论是愤怒的小鸟还是泡泡堂,都需要一定的辅助线,捕鱼也不例外,在锁定鱼儿的时候,亦需要辅助线连接炮台与被锁定的鱼儿。

如图所示,创建场景及对象

其中“Image”是待生成泡泡的父体,调整其尺寸(50,1000),位置(0,500,0)

创建一个脚本,CSDN.cs,并添加到“Paotai”对象上,如图所示

其中“paopao”是Resources中的预制体,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CSDN : MonoBehaviour {

    Vector3[] Pos;
    public GameObject Prefab;//鱼
    public GameO
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