自研Helix大模型后,明星人形机器人「Figure AI」将要实现生产独立!

温馨提示运营团队人形机器人领域最新原创报告(共210页)

图片

——

正文:

2025年2月20日,知名人形机器人独角兽公司[Figure AI]重磅推出了一款通用型视觉语言动作(VLA)模型—Helix,能够将感知、语言理解与学习控制融为一体,只需一句自然语言指令、不需要任何事先演示或定制编程,人形机器人就能抓取几乎所有家庭小物件。

按照 Figure AI 官方介绍,Helix在多个方面实现了行业首创,凭借其超高性能表现,一时间震惊海内外科技圈,让我们看到人形机器人进入家庭场景已近在咫尺。

继自研机器人基础大模型后,公司近日宣布将要实现制造独立!

3月16日,[Figure AI]宣布已经设计出了人形机器人生产线BotQ;第一代生产线将实现年产12000个下一代人形机器人Figure 3,并计划四年内产能达到年产10万个,还有300万个执行器;并明确表示,在建立起人与机器人的混合生产方式之后,下一步将通向制造业的终局:机器人制造机器人。

[Figure AI]表示:在过去的八个月里,公司的硬件和制造工程团队从零开始构建了一个高效且可扩展的制造流程:

  • 垂直整合制造:Figure AI决定将人形机器人的制造内部化,以控制构建过程和质量,并确保我们向市场交付高性能的机器人;

  • 构建软件基础设施:在过去的六个月里,我们一直在构建能够支持批量制造的基础软件基础设施(MES、PLM、ERP、WMS);

  • 机器人制造机器人:载Helix大模型的公司人形机器人也将集成到装配线中,以制造其他的人形机器人;这一过程将在今年内实施;我们预计,随着时间的推移,参与制造的人形机器人数量将大幅增加,以提高生产线的自动化水平;

同时表示:我们已经完成了下一代机器人Figure 03的设计,这是我们为经济性和大规模制造而构建的生产机器人。

值的注意的是,随着Figure AI公司批量化生产加速,国内诸多供应链公司有望率先获利。

FIgure AI供应链详细梳理,查看往期文章:深度解读「汇丰银行」人形机器人最新研报:技术瓶颈和核心供应链企业梳理及投资分析

公司介绍:

Figure AI由Brett Adcock(Brett Adcock是一位成功的连续创业者,其创立的 eVTOL 公司 Archer Aviation 已成功 IPO;之前,曾创立的 Vettery 以1 亿美元被收购)于2022年末创立,总部位于加利福尼亚,其目标是开发能够在不同环境中工作并处理各种任务的通用型人形机器人。

融资进展:

目前已累计融资约7.5亿美元:创始人Brett Adcock 亲自投入了 2000 万美元;2023年5月获得由Parkway Venture Capital 领投的7000 万美元的首轮外部融资;同年7月获英特尔900万美元股权投资;2024年2月25日,完成由微软、OpenAI、亚马逊、英伟达、英特尔、LG、三星一众硅谷大佬领投约6.75亿美元新一轮融资,投后估值26亿美元,是至今为止估值最高人形机器人赛道创企。

2025年2月15日,据彭博社报道,公司正与多家投资者进行谈判,拟融资15亿美元,公司估值高达395亿美元(上一轮融资后,企业估值仅为26亿美元);据悉,本轮融资预计将由Align Ventures和Parkway Venture Capital领投。

那么[Figure AI]分手[OpenAI],以远超一年前26亿美元估值(14倍)进行下一轮融资,公司底气是什么:

.. ... ...

本文仅展示一部分,接下来进一步分析[Figure AI]高估值原因以及对Helix技术层面详细解读;并详细盘点具身智能大模型领域,全球科技巨头/大厂、初创公司现阶段产品进展、人形机机器人本体厂家与科技巨头/大厂合作现状以及科技巨头入局人形机器人本体赛道现状。

... ... ...

本文内容仅展示一部分,更多详细解读,加入知识星球“机器人头条”,查看完整版文章:【原创】斩获新订单,拟估值达到369亿美元,浅谈人形机器人独角兽公司【Figure AI】并深度了解“具身智能&人形机器人”赛道

在WPF Helix Toolkit中,要实现StereoView3D控件中模型的自动旋转效果,你可以使用`HelixViewport3D`类和相关的动画API。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,在XAML中创建一个`StereoView3D`控件并添加到窗口中: ```xml <StereoView3D> <HelixViewport3D> <!-- 添加其他3D内容 --> </HelixViewport3D> </StereoView3D> ``` 2. 创建一个`ModelVisual3D`对象,加载你要显示的3D模型: ```xaml <HelixViewport3D.Children> <ModelVisual3D Model="{StaticResource YourModel}" /> </HelixViewport3D.Children> ``` 其中,`YourModel`应该替换为你模型的实际来源,比如一个`Model3DGroup`或`GeometryModel3D`。 3. 使用`Timeline`、`DoubleAnimation`或`Rotation3DAnimation`创建一个旋转动画: ```csharp // 获取视口 var viewport = (HelixViewport3D)FindName("YourViewportName"); // 定义旋转属性和动画 var rotationAxis = new Vector3D(0, 1, 0); // 纵轴 var animationDuration = TimeSpan.FromSeconds(5); // 动画持续时间 // 创建旋转动画 var angleDelta = 360; // 每次旋转的角度 var animation = new DoubleAnimation( from: 0, to: angleDelta, duration: animationDuration, repeatBehavior: RepeatBehavior.Forever); // 将动画应用到视口的旋转属性上 viewport.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); viewport.Transform3DGroups[0].Transform3D = new RotateTransform3D(rotationAxis, animation); ``` 上述代码会创建一个无限循环的旋转效果。记得将`YourViewportName`替换为实际的 Stereoview3D 控件的名称。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值