获取Obj的渲染器Renderer,然后获取材质Material:
1、修改 Shader 中参数的值:
material.SetFloat(“参数名”,值);
material.SetColor(“参数名”,颜色值);
material.SetTexture(“参数名”,贴图);
2、获取 Shader 中参数的值:
material.GetFloat(“参数名”);
material.GetColor(“参数名”);
material.GetTexture(“参数名”);