解决 unity 2d 中人物碰撞后抖动旋转问题

本文介绍了Unity 2D游戏中遇到的人物碰撞后产生抖动及角色不必要旋转的问题。解决方案包括使用刚体控制物体运动而非直接改变transform.position,以及通过为Rigidbody 2D设置约束来冻结z轴防止旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰撞后抖动问题的解决:

因为人物添加了Box Collider 2D 和刚体,因此当碰撞后会模拟实际的运动情况,和其它碰撞体碰撞后会发生抖动;

解决方法:

通过刚体控制物体的运动和位置,而不是通过 transfrom.position 来获得物体的位置并更新;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
   
    
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