写一篇关于群组的算法实现(unity)

这篇博客介绍如何在Unity环境中实现群组算法。通过`InvokeRepeating`函数每三秒为对象设置一个新的随机位置,实现了群体中个体随机移动的效果。`change`方法使用`Random.Range`生成新的坐标,并更新`transform.position`来改变对象的位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class crow2 : MonoBehaviour {


    public Vector3 vectory = Vector3.forward;       //当前物体前进方向
    public Vector3 diyVectory = Vector3.zero;


    public Vector3 totalF=Vector3.zero;             //合力
    public Vector3 separateF=Vector3.zero;          //分离力
    public Vector3 alignmentF = Vector3.zero;       //队列力
    public Vector3 gatherF = Vector3.zero;          //聚集力


    public float separateWeight = 1;                //分离力权重
    public float gatherWeight = 1f;                //分离力权重
    public float alignmentWeight = 1f;                //分离力权重






    public Animation anim;


    public float m = 1;


    public float checkInterval = 0.2f;                                  //重复调用的时间


    public List<GameObject> separateList = new List<GameObject>();      //
    public float separateRadius=3f;                                     //分离的半径


    public List<GameObject> alignList = new List<GameObject>();      //
    public float alignmentRadius = 6f;                                     //聚集的半径


    public List<GameObject>gatherList = new List<GameObject>();      //
    public float gatherRadius = 6f;                                     //聚集的半径


    public Transform transfrom1;                                        //一个目标

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