unity自带的导航构建一个简单的地图寻路

1,利用navigation内置的运动控制

2,自己控制运动

3,运行时构建导航网格

重要组件

NavMesh Agent(导航网格代理 挂载在怪物上)

off-Mesh Link (网格链接)

NavMesh Obstacle(障碍,不经常移动勾选Carve)


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class controlPlayer : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent nav;

    public float rotateSmoothing = 7;       //转向速度
    public float speed = 5;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        nav = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav.updatePosition = false;                 //禁用导航控制的运动和转向
        nav.updateRotation = false;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {



        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
       
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