设计模式C++实现(3)——建造者模式

软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍建造者模式的实现。

       建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图,以建造小人为实例。


          对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不需要知道具体的构造过程。下面给出小人例子的代码实现。

  1. class Builder    
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual void BuildHead() {}  
  5.     virtual void BuildBody() {}  
  6.     virtual void BuildLeftArm(){}  
  7.     virtual void BuildRightArm() {}  
  8.     virtual void BuildLeftLeg() {}  
  9.     virtual void BuildRightLeg() {}  
  10. };  
  11. //构造瘦人  
  12. class ThinBuilder : public Builder  
  13. {  
  14. public:  
  15.     void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }  
  16.     void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }  
  17.     void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }  
  18.     void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }  
  19.     void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }  
  20.     void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }  
  21. };  
  22. //构造胖人  
  23. class FatBuilder : public Builder  
  24. {  
  25. public:  
  26.     void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }  
  27.     void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }  
  28.     void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }  
  29.     void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }  
  30.     void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }  
  31.     void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }  
  32. };  
  33. //构造的指挥官  
  34. class Director    
  35. {  
  36. private:  
  37.     Builder *m_pBuilder;  
  38. public:  
  39.     Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }  
  40.     void Create(){  
  41.         m_pBuilder->BuildHead();  
  42.         m_pBuilder->BuildBody();  
  43.         m_pBuilder->BuildLeftArm();  
  44.         m_pBuilder->BuildRightArm();  
  45.         m_pBuilder->BuildLeftLeg();  
  46.         m_pBuilder->BuildRightLeg();  
  47.     }  
  48. };  

         客户的使用方式:

  1. int main()  
  2. {  
  3.     FatBuilder thin;  
  4.     Director director(&thin);  
  5.     director.Create();  
  6.     return 0;  
  7. }  
         至此,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书上的5种创建型模式介绍完了,分别是工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、单例模式。

       设计模式C++实现(1)——工厂模式

     设计模式C++实现(4)——单例模式

       设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式 

       本人享有博客文章的版权,转载请标明出处 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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