Unity发布小游戏(五):小游戏的打包与上传到CCD云服务器

10 篇文章 20 订阅

上一篇介绍了游戏资源的打包配置过程,接下来介绍小游戏的打包和上传部署到CCD云服务器的工程。

(1)CCD项目云服务配置:登录UnityCCD云服务后台,地址:Unity ID 。创建Endless_Runner项目,开启云服务,生成App ID。

(2)打开Unity-Window-AutoStreaming-Cfg&Publish菜单,先简单介绍一下配置上传和发布界面信息。【特别提醒:打包和上传中间,请不要改动CCD配置,否则游戏运行时将找不到需要的资源

步骤一:填写InstantGame AppId,指定资源上传“根路径”Bucket,如果没有则创建;版本号确定,如果这次是新版本Badge,则新建一个,否则下拉选择要覆盖的版本,不建议使用latest版本;接着指定发布平台(字节、快手、手Q)等。

步骤二:做法打包和部署设置后,点击Build Instant Game进行打包。

注意1:完成打包后,点击右侧的Refresh按钮进行刷新,根据Instant Game打包结果统计信息提示进行优化。

注意2:如果遇到打包失败的问题,检查确认JDK/SDK/NDK配置正确。要是游戏从MegaApp中启动后,读取AB文件失败,请点击 Clear Cloud Assets按钮清理所有云资源文件,然后重新打包。

注意2:(可选)如果有自定义的AB资源需要上传到CCD,将它们拷贝文件到工程目录下的CustomCloudAssets文件夹内(CustomCloudAssets文件夹具体使用请参考官方补充说明部分,这里不做展开详解)。

步骤三:点击Upload to CCD,开始上传并部署小游戏到CCD云服务器;注意:上传期间如果出现网络问题上传失败,重新点击上传按钮,上传过程是支持断点续传的。

至此,小游戏的打包和上传部署到CCD云服务器的工作已完成! 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data菌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值