攻击类型判断——玩家射击对DC131无效

目标

  • 创建接口并编写接口逻辑(核心)
  • 启用DC131的“玩家远程攻击无效”

思路

使用接口代替系统自带的`Apply Damage`节点,作为攻击传递
将玩家攻击使用列举分为近战和远程两种攻击
敌人在接收伤害时会判断玩家的攻击类型
使DC131免疫玩家的远程攻击

1.创建接口并编写接口逻辑

创建一个接口事件,这个接口事件将替代ApplyDamage接收玩家攻击的参数传递,这个接口传递,伤害和攻击类型
近战攻击调用接口
远程攻击的判定在子弹上,所以在子弹蓝图应用接口
在敌人父类蓝图种,重构受击事件并应用接口注意重构中需要判断玩家的伤害类型

2.启用DC131的“玩家远程攻击无效”

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