给MatrixTransform设置矩阵的方法 osg::MatrixTransform * rootnode = new osg::MatrixTransform;rootnode -> setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees( 30.0f ), 1.0f , 0.0f , 0.0f )); 对于上述代码,osg::Matrix::rotate实际上相当于: inline Matrixd Matrixd::rotate(value_type angle, const Vec3f & axis ) ... { Matrixd m; m.makeRotate(angle,axis); return m;}