Decorator(装饰)设计模式

声明:本博文篇幅短,适合review。

一、概念

       装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

二、结构模式图


三、例子

class Person
{
public:
	Person();
	~Person();

	virtual void show()
	{
		std::cout<<" show clothes"<<endl;
	}
};

class Clothes : public Person
{
public:
	Clothes(Person * _component)
	{
		m_component = _component;
	}
	~Clothes();

protected:
	Person * m_component;

public:
	void show() override {}
};

class TShirt : public Clothes
{
public:
	TShirt(Person * _component) : Clothes(_component)
	{
	}
	~TShirt();
	void show() override
	{
		std::cout<<" show T-Shirt"<<endl;
		m_component->show();
	}
};

class Jeans : public Clothes
{
public:
	Jeans(Person * _component) : Clothes(_component)
	{
	}
	~Jeans();
	void show() override
	{
		std::cout<<" show Jeans"<<endl;
		m_component->show();
	}
};

void main()
{
	Person * ps = new Person();
	Clothes * cts = new TShirt(ps);
	cts->show();

	Clothes * js = new Jeans(cts);
	js->show();
}


四、优缺点

       1、优点

            a、Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

            b、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。

            c、遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

       2、缺点

            a、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

            b、装饰链不能过长,否则会影响效率。

            c、因为所有对象都是继承于Component,所以如果Component内部结构发生改变,则不可避免地影响所有子类(装饰者和被装饰者)。

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