U3D_canvas通过按键调用函数实现unity场景的切换

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给每个button添加Box Collider2D
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书写四个函数对应四个按键,此脚本挂在SceneManager空物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ChangeScenes : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	//主场景函数 相当于返回的操作
	public void backMainScene(){
			SceneManager.LoadScene("MainScene");	
	}
	
	//场景1   Scene1
    public void changeScenes1()
    {
        SceneManager.LoadScene("scene1");
    }
    //场景2   Scene2
    public void changeScenes2()
    {
        SceneManager.LoadScene("scene2");
    }
    //场景3   Scene3
    public void changeScenes3()
    {
        SceneManager.LoadScene("scene3");
    }

    //退出函数
    public void QuitButton()
    {
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
        Application.Quit();
#endif
    }
}
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