Cocos Creator 开发教程(持续更新)


平台:cocos creator
脚本语言:JavaScript
官方教程:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/

网络请求

cc.loader.load("url",function(err,res){
	console.log(res); // res 即请求内容
});

json对象转化

JSON.stringify() 把一个对象转换成json字符串,
JSON.parse() 把一个json字符串解析成对象。(还原成对象)

跳转到网页

window.location.href = "http://www.baidu.com"; //应用内部跳到百度
cc.sys.openURL("http://www.baidu.com");//应用外部跳到百度

按钮的使用

首先在properties中添加组件

properties:{
	button:cc.Button,
},

触发事件

var self = this;
self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
            console.log("按钮按下");
        });
self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){
            console.log("按钮上移动");
        });
self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){
            console.log("按钮松开");
        });

跳转场景

cc.director.loadScene("HelloWorld");

获取节点

var node = cc.find("节点路径");

获取精灵组件

var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);

修改预制体下子节点的内容

var a = cc.instantiate(this.aPrefab);
var label = a.getChildByName("Label");
a.setParent(cc.find("Canvas"));
a.setParent(cc.v2(x,y));
label.getComponent(cc.Label).string = "Hello World";

Label处理

修改Label值

cc.Label.string = "abc";

修改Label颜色

cc.Label.node.color = new cc.color(0,0,0);

Action

点这里看教程

预制体下的Label组件修改

CocosCreator修改预制体下子节点Label内容的遇到的问题(包括动态添加Label组件)

预制体下的Label组件修改:
var message = cc.instantiate(this.MessagePrefab);
var label = message.getChildByName(“label”);
message.setParent(cc.find(“Canvas”));
message.setPosition(0,500);
label.getComponent(cc.Label).string = “Hello World”;

动态添加Label组件:
var message = new cc.Node();
message.setParent(cc.find(“Canvas”));
message.addComponent(cc.Label).string = “Hello World”;

游戏暂停和继续

cc.director.pause();  // 游戏暂停
cc.director.resume(); // 游戏继续

隐藏和显示节点

x.node.active=false; // 隐藏节点,且节点不再运行
x.node.active=true; // 显示节点
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