Kinect 获取深度图计算距离,并进行彩色图和深度图之间的映射

Kinect 获取深度图计算距离,并进行彩色图和深度图之间的映射

最近所进行的项目需要利用KINECT获取深度距离,需要得到彩色图中某一点的位置,在网上找了很多资料,都不是很好,碰了很多坑,这里我整理了一下发给大家,大家有需求可以自取。


获取深度图计算距离

KINECT安装openCv安装这里就不说了呢,网上一大堆。
直接上代码:

注意这里是初始化的一些代码,有些头文件是之后做通信用的,不需要的话可以删掉呢,比如Winsock2 wstcpip等

初始化的一些操作这里就不说了

下面是循环读取最近的一帧:

    while (1) {
        // Color Frame
        IColorFrame* pColorFrame = nullptr;
        hResult = pColorReader->AcquireLatestFrame(&pColorFrame);
        if (SUCCEEDED(hResult)) {
            hResult = pColorFrame->CopyConvertedFrameDataToArray(colorBufferSize, reinterpret_cast<BYTE*>(colorBufferMat.data), ColorImageFormat::ColorImageFormat_Bgra);
            if (SUCCEEDED(hResult)) {
            //  cv::resize(colorBufferMat, colorMat, cv::Size(), 0.5, 0.5);
            }
        }
        //SafeRelease( pColorFrame );

        // Depth Frame
        IDepthFrame* pDepthFrame = nullptr;
        hResult = pDepthReader->AcquireLatestFrame(&pDepthFrame);
        if (SUCCEEDED(hResult)) {
            hResult = pDepthFrame->AccessUnderlyingBuffer(&depthBufferSize, reinterpret_cast<UINT16**>(&depthBufferMat.data));
            pDepthFrame->CopyFrameDataToArray(depthHeight * depthWidth, (UINT16 *)temp.data); //先把数据存入16位的图像矩阵中
            if (SUCCEEDED(hResult)) {
                depthBufferMat.convertTo(depthMat, CV_8U, -255.0f / 8000.0f, 255.0f);
            }
        }
        //SafeRelease( pDepthFrame );

        // Mapping (Depth to Color)
        if (SUCCEEDED(hResult)) {
            std::vector<ColorSpacePoint> colorSpacePoints(depthWidth * depthHeight);
            hResult = pCoordinateMapper->MapDepthFrameToColorSpace(depthWidth * depthHeight, reinterpret_cast<UINT16*>(depthBufferMat.data), depthWidth * depthHeight, &colorSpacePoints[0]);
            if (SUCCEEDED(hResult)) {
                coordinateMapperMat = cv::Scalar(0, 0, 0, 0);
                for (int y = 0; y < depthHeight; y++) {
                    for (int x = 0; x < depthWidth; x++) {
                        unsigned int index = y * depthWidth + x;
                        ColorSpacePoint point = colorSpacePoints[index];
                        int colorX = static_cast<int>(std::floor(point.X + 0.5));
                        int colorY = static_cast<int>(std::floor(point.Y + 0.5));
                        unsigned short depth = depthBufferMat.at<unsigned short>(y, x);
                        if ((colorX >= 0) && (colorX < colorWidth) && (colorY >= 0) && (colorY < colorHeight)/* && ( depth >= minDepth ) && ( depth <= maxDepth )*/) {
                            coordinateMapperMat.at<cv::Vec4b>(y, x) = colorBufferMat.at<cv::Vec4b>(colorY, colorX);
                        }

                    }
                }
            }
        }
        //反转图像

        cv::flip(coordinateMapperMat, coordinateMapperMatFlip, 1);
        cv::flip(temp, tempFlip, 1);

        std::string Img_Name = "D:\\git_project\\yolo\\darknetpro\\darknet\\build\\darknet\\x64\\testpic\\test_" + std::to_string(k) + ".jpg";
        std::string txt_addr = "D:\\git_project\\yolo\\darknetpro\\darknet\\build\\darknet\\x64\\picpath\\test_" + std::to_string(k) + ".txt";
        std::string buff = "testpic/test_" + std::to_string(k) + ".jpg";

        // 这里是得到深度图中的距离,一定要注意这里XY是反的, 例如你在映射后的图像中取到(1,2),在这里应该输入
        //(2,1)才能得到对应的深度, 切记
        std::cout << "1:  " << tempFlip.at<UINT16>(183, 237) << "\t";
        std::cout << "2:  " << tempFlip.at<UINT16>(187, 227) << "\t";
        std::cout << "3:  " << tempFlip.at<UINT16>(194, 230) << "\t";
        std::cout << "4:  " << tempFlip.at<UINT16>(250, 334) << "\t";
        std::cout << "5:  " << tempFlip.at<UINT16>(254, 326) << "\t";
        std::cout << "6:  " << tempFlip.at<UINT16>(259, 335) << "\n";


        temp.convertTo(img, CV_8UC1, 255.0 / 4500);   //再把16位转换为8位
        //cv::imwrite("D:\\Projects-2018\\Robotic_Sorting_7_13\\Kinect\\TestKinect\\DepthImage\\test_1.jpg", coordinateMapperMat);
        Sleep(1000);
        SafeRelease(pColorFrame);
        SafeRelease(pDepthFrame);

        //cv::imshow("Color", colorMat);
        //cv::imshow("Depth", depthMat);
        //cv::imshow("CoordinateMapper", coordinateMapperMat);

        /*cv::imshow("CoordinateMapper", coordinateMapperMatFlip);
        if (cv::waitKey(30) == VK_ESCAPE) {
            break;
        }*/
        k++;
    }

    SafeRelease(pColorSource);
    SafeRelease(pDepthSource);
    SafeRelease(pColorReader);
    SafeRelease(pDepthReader);
    SafeRelease(pColorDescription);
    SafeRelease(pDepthDescription);
    SafeRelease(pCoordinateMapper);
    if (pSensor) {
        pSensor->Close();
    }
    SafeRelease(pSensor);
    cv::destroyAllWindows();

    return 0;
}

coordinateMapperMat 是映射之后的图像如下:

这里写图片描述

注意这里利用OpenCv对图像进行了反转 Cv::flip,很大的坑,没有反转后的图像做坐标转换会有大问题。

并且取深度距离的时候切记:

这里是得到深度图中的距离,一定要注意这里XY是反的, 例如你在映射后的图像中取到(1,2),在这里应该输入(2,1)才能得到对应的深度, 切记

得到深度如下:

这里写图片描述

还有之前的文章写要去掉后三位是不需要的呢,现在的版本自动给我们转换了呢。

对应的所有源码包括YOLO端识别物体都放在我的Chat上了,有需求可以自取,Chat上还会更详细讲,这里比较忙,就不多说了。

https://gitbook.cn/gitchat/activity/5b8605f23b698170ceac1fc9

在Chat上有微信号,也可以直接加我问的,我如果有空的话会详细告诉你。

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Azure Kinect相机捕获的像可以通过SDK提供的功能进行保存,包括彩色深度图。 首先,我们需要使用Azure Kinect SDK中的函数获取彩色像和深度图像数据。通过调用相应的函数,可以从相机中获取当前帧的彩色像和深度图像数据。 然后,我们可以将获取到的彩色像数据保存为一张片文件。可以使用常用的像处理库,如OpenCV,来保存像数据。使用OpenCV库的函数,我们可以将彩色像数据保存为不同的像格式,比如JPEG、PNG等。 对于深度图像数据,通常需要使用特定格式的文件来保存。一种常见的方式是使用位格式(Bitmap)保存深度图像。我们可以使用C#或其他编程语言来创建一个位对象,并将深度逐个像素地写入位中。接着,将位保存为文件,即可将深度图像数据保存下来。 不仅如此,还可以将彩色像和深度图像数据保存在其他格式的文件中,比如使用PLY文件格式保存点云数据。这种格式可以容纳彩色像、深度图像和三维坐标信息,以便后续处理和分析。 总结起来,通过调用Azure Kinect SDK中的函数,我们可以获取彩色像和深度图像数据。随后,可以使用常用的像处理库将彩色像保存为片文件,同时将深度图像数据保存为特定格式的文件,如位文件或PLY文件。这样,我们就能够将Azure Kinect相机捕获的进行保存。
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