关于游戏盈利点的思考(玩家角度)

作为一个具有不少游戏经历的玩家,简单说下自己对市面上游戏盈利点的观察和思考,随着近几年对支付方式的改变,游戏增值服务已然成为游戏盈利的主要来源,从原本的出售点卡换取游戏时间的盈利,到如今的皮肤、抽奖、抽卡,不难看出,免费游戏已然超越了收费游戏,以降低自身游戏门槛的方式换取了足够的玩家,并且通过合理的宣传和活动促销完成了网游盈利的新增长。

简单来说,免费游戏和收费游戏相比,最大的优势莫过于没有进入门槛,基于国内对于版权意识的消费理念尚未成熟,能够为娱乐一掷千金的群体实在有限,而免费游戏,已然成为了平民玩家和土豪玩家一同娱乐的一大平台。土豪玩家需要平民玩家来满足自身的优越感和虚荣心,而平民玩家可以通过自身的技术和在线时间来换取更多的游戏资源,这也是代练存在的原因,游戏本质需要竞争和对比,从这个角度来说,经营模拟类的游戏和竞技对抗类游戏的差距十分明显。

从游戏公司盈利的角度来看,最需要做的莫过于市场调查,针对特定的用户群来制定不同的营销策略,游戏玩家的主体还是男性居多,男性本身就具有斗争性,然而游戏之中还是需要必要的萌化元素,这样能够吸引部分女性玩家进入,而这部分的女性玩家可以刺激男性玩家的心理,达到刺激消费的作用。而作为游戏性而言,就现在的技术水平来看,端游将会逐渐减少市场占有份额,除了少数对于游戏的死忠粉丝以外,电脑端的游戏正在逐渐向短平快的趋势发展,RPG神话的魔兽世界也无法阻止自身玩家逐渐流失的现状,而将来的游戏,更需要抓住的是小孩子和女性的心理,减少游戏操作的复杂化,增加游戏的趣味性,通过更加美型的游戏建模和游戏文化营造体系来留住玩家。

从手游的角度来看,MOBA类游戏仍然是最近比较火热的类型,它以自身需要消耗的时间短、大家相对公平、同时又可以展现出不同玩家的不同技巧这三大特点获得了大众的喜爱,同时,英雄皮肤的功能让它获得了类似于换装游戏的成就感,这对于女性玩家而言也是一种独特的吸引力。

同时,除了上述的一部分玩家以外,还有一部分玩家的购物热情可以远超普通玩家,可以将这类玩家分类为狂热玩家,尤其是二次元文化的爱好者,他们可以因为某个声优或者某个人物而提供大量的金钱来盈利,与特定声优合作宣传后附加部分现金增值服务能够获取更多的盈利金额。

综上所述,一个市场前景不错的网络游戏,在国内获得成功需要具备以下几点特质:1、免费,保证足够的玩家数量;2、没有特别破坏平衡性的增值服务,例如增加限制玩家游戏时间的系统,将延长时间作为增值服务,可以获得更多的盈利;3、相对公平性,即通过游戏模式实现相对公平,比如将随机性的数值给予不同的装备,或者是让玩家处于同一起点进行游戏,同时通过增值服务,来给予玩家更多的付费空间。4、换装(皮肤)系统,通过增加不同配色或者是一些人物模型,实现已有内容的再盈利,获得更多的盈利额。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值