玩家心理角度分析《英雄无敌三》

从玩家心理角度分析一个游戏的玩点,应该对游戏的艺术风格也作分析。

  我把对《英雄无敌三》的分析分为三个部分:艺术分析、初级玩家分析、高级玩家分析。

  艺术分析:艺术元素在游戏中表现如何,直接关系到玩家对一个游戏喜欢的程度,玩家如果从游戏中得到了美妙的艺术享受,将会这个游戏产生极深的感情。

  1、《英雄无敌3》有53首动听的乐曲。可以分为城镇音乐、地图音乐、战斗音乐、系统音乐。它的音乐传达出中世纪的感受,交响乐风格、中世纪民谣风格的曲子让人深深着迷。

城镇音乐:玩家从听觉上领略到了游戏的艺术氛围,从而深深地融入到那个世界中去,甚至幻想到视觉效果上,不同的种族的生活面貌。(其实这是很深的一门学问,通过一种艺术来创造出和其它艺术相通的情感。文学就是典型的例子,通过文字让读者想到更多东西。)

地图音乐:苍凉、忧郁,典型的中世纪情调,非常动听。

战斗音乐:几种音乐里表现最弱的一个,节奏平淡,和声单调,但和战斗的节奏也有配合之处,不显突兀。

系统音乐:大气,让人一进入就精神抖擞。

关于音乐还有一些想说的,开始我以为《英雄无敌3》的音乐是原创的,后来在很多地方听到了游戏中熟悉的旋律,这时我才知道,《英雄无敌3》的音乐制作人并非像我开始想象的那么强,而真正厉害的是他们能够把听过的很多音乐很好地运用到游戏中。他们对音乐的感觉、自身情感的饱满、对音乐的丰富阅历,使他们给游戏加工出了这么优秀的音乐,也给我们提供了辨别一个游戏音乐师水平高低的一些经验。

2、《英雄无敌3》的游戏画面很精细,所有的元素都在地图上以棋子的方式呈现出来,像一个桌面游戏。不同的种族各具特色,颜色特征、兵种相貌特征都能很好的表示,感觉仿佛进入了一个中世纪童话,让人流连忘返。

游戏中角色的大小很合适,既烘托出了气氛,也非常好地体现了战略性。《英雄无敌4》就是一个因为角色过大而失败的典型例子。

初级玩家分析:《英雄无敌3》设了五个难度等级,让不同的玩家都能自得其乐。3级以下玩家我称为初级玩家,现在从初级玩家角度分析。

1、 九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成

城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团。
壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色。
塔楼:生活在大雪山的种族,兵种带有典型的高山欧洲中世纪高山神怪的特点。魔法强大。
地狱:和城堡有相反对应关系的种族。信仰恶魔,生活在地狱熔岩之中(有影射东正教及其它欧洲东部宗教之意),兵种也是来自地狱的怪物。
墓园:死亡一族,这是中世纪常用的题材,那些生活在墓地的怪物也是大家喜爱的角色。
地下城:生活在地下的种族,一些怪异的角色会出现,甚至是一些古代神话中的角色。
据点:典型的北欧民族,在荒凉的沙地上生存,是比较野蛮的种族,魔法很弱,怪物和英雄都以蛮力见长。
要塞:生活在沼泽的种族,瘴气弥漫的沼泽多半具有毒性,游戏角色多为一些有毒的沼泽怪物。
元素城:后来加的种族,生活在魔法元素构建的世界,其魔法很强大,散布在世界上的元素都聚集在此。

2、 丰富的资源采集:不再局限于钱和木材式的采集,出现了很多的采集物品,而各个种族所偏重采集资源也不一样。

采集物:黄金、木材、石头、水晶、宝石、硫磺、水银
城堡:宝石
壁垒:水晶
塔楼:宝石
地狱:水银
墓园:水银
地下城:硫磺
据点:水晶
要塞:硫磺
元素城:水银

3、 有层次的建筑系统:在城镇画面时,可以修建的建筑物非常多,基本分为资源类、兵种类、辅助类。建筑等级和兵种等级相辅相成,玩家在一级一级的修建过程中获得乐趣,并且可以一级一级地雇佣到越来越强大的兵种。

4、 装备系统:只有英雄能装备。
可装备位置有很多:头、胸、左手、右手、左手腕、右手腕、颈、脚、披风、五个饰物、魔法书、投石车、箭车、补给车。
装备等级:分为三级,等级越高装备越好。
装备类型:战斗类、探险类、资源类、辅助类

5、 丰富的技能系统:每个英雄能学八种技能,每种技能有三个等级。

6、 一目了然的探险系统:探险在地图上进行,探险过程中所有的元素都在地图上显示出来,一目了然,玩家可以自由选择探险的路径。缺点是地图上的元素过于简单,缺乏个性。探险可以达到以下目的:

采集资源;
和中立部队交战或说服加入(中立部队无法移动);
和敌人交战;
占领城堡;
提升能力;
获得装备(宝箱、黑市、完成任务)

7、 丰富的魔法系统:四大系、五大等级、两种模式的魔法让玩家对魔法也有收集的欲望。

四大系:气系、火系、水系、地系
五大等级:1到2级无等级,3级为初级,4级为中级,5级为高级
两种模式:探险模式和战斗模式的魔法分开表示

8、 独特的带兵模式

带兵模式:一个英雄可以带七种兵,可以带齐每个种族的七个等级的兵,也可以换其它种族的兵种。每种兵的数量上限为9999,在战斗的时候每种兵显示为一个战斗单位,数量越多攻击力越高。

在地图上显示英雄,在战斗时英雄和兵种同时显示。

9、 核心的战棋式战斗方式:游戏的战棋式战斗是玩家最津津乐道的,战棋式战斗方式不要求玩家的操作技巧,玩家可以把精力完全放在智力的思考上;战棋式战斗还有个优点是富于变化,是对玩家智慧的考验,当战胜电脑或其它玩家时,也是对他本人的智力的肯定。

战斗画面:两军对阵,分列左右,都在一屏画面中显示出来。
战斗单位:以兵种为单位,单个兵种的数量以数字显示出来,兵种的战斗力由兵种的等级和数量决定。
英雄:英雄出现在已方队伍的上角,只施法,不参加战斗,当兵力全部被消灭时战斗失败。
移动:战斗单位的移动以步数计算,不以实时的移动快慢计算。整个地图被分为均等的网格,一格算一步,每格以六边形表示,与六个格子相邻,也就是说每个单位可以被六个近战单位攻击。
回合制:每回合每个单位行动一次,反击一次,按敏捷高低依次行动。发动领导再次行动,发动幸运攻击力加倍。
攻击和防御:攻击力、防御力的高低由兵种的等级和数量决定。
  攻击分为近身攻击、远程攻击和魔法攻击。
  不同的兵种攻击有不同的附带属性。
  攻击范围有单体攻击和复数攻击。
自动战斗系统:让不太熟的玩家看电脑自动战斗(电脑的AI很高的)
快速战斗系统:让玩家节约必胜之战的时间。
消灭单位:对方单位数量降为0时,单位死亡
战斗结束:当一方战斗单位全部死亡时战斗结束。
计算经验值:以消灭对方战斗单位实力强弱计算经验。
升级:英雄经验值累积一定程度时提升等级。每升一级加1基本能力值,加1技能。
战败:战败方英雄消失,并且不能得到战斗经验点,装备归对方英雄所有。
撤退:战斗失败,英雄消失,可以在酒馆再次招回。
投降:交出与已方战斗单位相等佣金的黄金可以投降,投降后英雄消失,可以在酒馆招回,而且战斗单位依然在英雄手下。
遭遇战和攻城战:英雄在冒险地图上遇到中立单位或敌方英雄即进入遭遇战;
英雄在守城或攻打对方城堡时进入攻城战。
攻城战中的守方有城墙和三个远程攻击单位的保护。
守城时英雄不能逃跑,守城失败城堡归进攻方所有。

高级玩家分析:能够玩4、5级难度的玩家我称之为高级玩家。其中5级难度在有的地图更是变态的难。高级玩家要求对系统极其的熟悉,并能熟练地运用于战斗中。高级玩家对游戏各系统之间深层次的联系更为着迷。现在从高级玩家的角度分析。从我比较熟悉的墓园来说。

1、 种族关系: 
  种族优势:不怕死亡魔法、不怕吸血、招魂术
  种族劣势:相克魔法、高级兵种弱、兵种混合后士气低靡

1.1  兵种

1级兵种:骷髅兵 
  缺点:在所有一级兵种里较弱
  优点:墓园的英雄有招魂术,每次战斗结束都可以恢复一定数量的骷髅兵。

2级兵种:僵尸
  缺点:移动速度极慢,甚至影响英雄冒险时的移动速度。攻击力、防御力皆低。2级兵种里比较弱。
  优点:使敌方染病

3级兵种:幽灵      
  缺点:攻击防御都低,血少。
  优点:治疗、吸魔法

4级兵种:吸血鬼
  缺点:必须升级为吸血鬼王才能吸血
  优点:吸血,并且能恢复数量,敌人无法反击,速度快,是4级兵种里最强的。

5级兵种:尸巫  
  缺点:死亡之云对死尸无效,肉搏攻击力下降,血少
  优点:死亡之云攻击复数敌人,远程攻击。

6级兵种:暗黑骑士
  缺点:没有辅助性魔法
  优点:攻击、防御、生命值同等级最高,并且攻击时一定机率附加诅咒效果、一定机率致命攻击。是6级兵种里最强的。

7级兵种:骨龙
  缺点:攻击、防御、生命值都低,单体攻击。是7级兵种里最弱的。
  优点:对方士气减1,升级后附加衰老效果。

综合评价:初级兵种弱,中级兵种很强,高级兵种弱,适合中期作战。远程攻击兵种只有一种,适合近身战。兵种对本族英雄依赖性高,不好和其它种族搭配(使其它种族兵种士气减1)。
  1.2 英雄
    总体特征:拥有召魂术,能力平均,降低敌军士气,除此以外没有太多特点。
    死亡骑士:物理攻击型英雄,攻防平均,没有太多特点
    巫师:魔法攻击型英雄,没有太多特点。

  2、 资源关系:
  2.1 基本资源:对基本资源要求量中等,稍偏重于石材,到了六、七级兵种建筑时会比较花钱,钱总是会不够用。木材和石材的提供一直要持续到最后。中前期会缺木材和石材,中后期有物资仓库提供木材和石材,一般不会缺。
  2.2 高级资源:对水银有特别的需求,物资仓库又不能提供水银,因此要在地图上四处寻找。魔法塔有五级,对其它高级资源也有一定的要求。高级资源的主要任务是每种高级资源都要有一个矿坑,然后尽量多地寻找水银。

  3、 建筑系统:
  3.1  前期:注意尽早升级兵营,兵的数量会增多,为中期做准备。尽早升级物资仓库,墓园的物资仓库是生产初级资源。升级吸血鬼,为中期积累数量。
  3.2  中期:升级国会,尽快升级吸血鬼为吸血鬼王。此时可以主动出战了。尽早升级暗黑骑士和骨龙,积累数量。升级为骨龙后如果高级资源有多的就可以升级魔法塔了。
  3.3  后期:一般只剩下升级鬼龙和魔法塔了。

  4、 装备系统:
  4.1 普通装备:如果是巫师尽量找每天回复魔法值的装备,骑士找加攻防的装备。注意积累吸血装备。
  4.2 中级装备:巫师搜集加知识的装备,学会飞行或瞬移后会大量消耗魔法点。骑士注意加移动力的装备和辅助移动的装备。尽量找到每周加四级生物的“天赐神首”,增加吸血鬼产量。
  4.3 高级装备:巫师应该注意一下攻击和防御力了,骑士可以寻找高级的辅助移动装备。能找到水银瓶最好了。
  4.4 成套装备:
  墓园专用套装“鬼王斗篷”  条件:集齐吸血鬼披风、亡灵护身符、死神靴
  作用:召魂术提高30%,召魂术等级越高召唤出的怪物等级越高。高级可以                          召唤尸巫,非常厉害,简直无赖。
  资源型套装“丰收之角”    条件:水晶披风、水银瓶、硫磺指环、宝石戒指
  作用:水晶、宝石、水银、硫磺产量每天加4个。
  魔法型套装“魔力源泉”     条件:魔力护符、魔法护符、魔力球
  作用:每天恢复所有魔法值
  法师型套装“法师之戒”     条件:魔力项圈、魔戒、魔法披风
  作用:魔法持续时间增加50回合
  可以看出墓园的巫师用“鬼王斗篷”配合“魔力源泉”是非常强大的。

  5、 魔法:以死灵系的法术为主,总的来说魔法强大, 但很多魔法对墓园族不利。
  死亡波纹:全体杀伤,但对墓园族无效,可以说是墓园族的理想魔法。

  6、 战斗:
  6.1 兵种搭配:恐怖骑士+吸血鬼王+尸巫王+骷髅兵是最好的搭配。骷髅兵数量巨大,可以挡住致命一击,吸引敌方远程攻击(吸血鬼最怕远程攻击)。吸血鬼王主力进攻,恐怖骑士补上致命一击,后方尸巫王复数攻击支援前方作战。整体移动力比较高。
  6.2 魔法:最高等级的死亡波纹可以对非丧尸的敌方部队造成很大伤害。魔法型的英雄在战斗中期和后期比较有利,后期还往后,双方兵种数量巨大时就很弱了。
  6.3 不利:无法补充死亡的丧尸部队,克星魔法:亡灵杀手。高级兵种很弱,和其它种族的兼容性很差。
  6.4 战胜:可以根据召魂术的等级召唤一定数量的敌方战亡生物为骷髅兵。
  6.5 守城和攻城:没有远程单位,墓园城堡没有特殊的保护装置,都不是很有利。

  以上分析没有把那些恐怖无敌骨灰级玩家写进去,如果写进去恐怕需要非常精确,而且必须写入所有的可能性,比如兵力在多少以下用什么样的战术魔法、兵力在多少以上又要用什么样的战术魔法,还有游戏中的BUG的利用等等。
  如果不是为了做攻略,只是想学习玩点,那么非常详细的分析反而是有害的,会把分析的思维导向这个游戏的固定思维,所以这篇分析就到此为止。
  关于这个游戏的公式可以上网查阅一些资料,自己慢慢去推导,会发现一些很有趣的事情。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值