一个人做游戏然后实现盈利的经验

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一个人做游戏然后实现盈利的经验

巫布斯

巫布斯

独立游戏开发者

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伍一峰

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前言:一个人想自己做自己喜欢的游戏,有没有最好的理由呢?答案是,有,就是你把游戏做出来,然后盈利。哪怕一丁点钱,也能使你有足够勇气成为一名自由职业者,能够彻底摆脱互联网行业加班加急不经意间透支健康的这种命运的自由职业者。

 

Milky Way Map on Steam​store.steampowered.com图标

我这个试水小游戏3月9号上线steam,今天是3月22日了,一共赚了175美元,不是人民币哦,看清楚。并且这个钱每天都有在加。

steam财务报表

这是真实的steam开发者后台的财务报告,这些钱会在每个月steam统一结算的时候汇入我的中国银行的银行卡里,这就是叫收入了。

 

appstore我是不知道什么行情,反正我现在发现steam是有玩家流量给独立游戏开发者的,并且流量还不小,根据steam后台统计,基本我的这个游戏的商店页面每天都会有2000的访问量。这点访问量就足矣!因为我那时候利用《炫光六边形》的安卓版本尝试了taptap和googleplay,taptap每天只有200的访问量,并且有时候会更低!而googleplay是0访问量!所以,相对之前,有很大的差别了!

 

一个人做游戏,还是做海外市场的好。因为海外市场成熟,steam可能还是算有点难赚钱的平台了,我估计appstore会赚得更轻松一些,

因为steam上面的玩家其实要求挺高的!!!我这个游戏差点没被喷。因为只卖1美元他们忍了。。因为一开始发布,玩家反映出了很多问题,还有很多bug,这确实是我做游戏的时候根本不知道的,然后,默默地,赶紧解决问题,修复各种bug,然后,就没多少愤怒的声音了。

steam上面流量的来源是有很多的,最主要给一个人做游戏用的流量就是:探索队列。因为你一开始发布游戏,上在新品上面,很多访问量,但是steam现在每天上线的游戏超过20款,也就是第一天有一点流量,后面完全没有流量了,但是我发现每天都一直不减的流量就是从steam探索队列里来的流量,因为我有多国语言,所以每天都有将近2000的访问量来自探索队列,然后就是这么一回事了,并没有投入发行成本,那些鉴赏家的小推荐也是杯水车薪,现在《银河图》这个小游戏就完完全全靠steam的探索队列的流量存活了!!!!

最后总结心得:一个人可以做自己想做的游戏的,想要盈利,关键要找对渠道,好的渠道,不会在乎你身份是多低微,照样给到你需要的流量。

错误的渠道,错误的市场,就是个坑,比如中国的安卓手游。因为中国的安卓手游,不要说你一个人,就是你是一帮人或者一整游戏公司,渠道和政策都不会让你盈利的!!!(除非你摸透了这里面的门路和潜规则)

看准市场,看准渠道,对症下药,自然能发布游戏并且获得访问量然后实现盈利。。千万别在摇篮里的时候去硬碰“门路”与“潜规则”。

不管这个安卓市场多大,也不关一个人开发独立游戏什么事。

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