Unity知识五:Unity中ITween的回调函数的使用

本文介绍了在Unity中使用ITween进行动画控制时遇到的问题及解决方案,特别是如何利用ITween的onstart、onupdate和oncomplete回调函数确保动画按顺序执行。通过示例代码详细解析了如何设置oncomplete目标物体,确保动画完成后的操作正确执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做一个小Demo,用到ITween来完成部分动画的功能,令我苦恼的是ITween的执行过程让我很无奈,源代码片断如下:

//OnMouseUpAsButton()是Unity提供的点击方法
public void OnMouseUpAsButton(){
        //点击之后左边的门向右移动,右边的门向左移动,是关门的动画
        iTween.MoveTo (leftDoor,new Vector3(-2.26f,0f,-0.1f),1.0f);
        iTween.MoveTo (rightDoor,new Vector3(2.26f,0f,-0.1f),1.0f);
        //之后,左边的门向左移动,右边的门向右移动,是开门的动画
        iTween.MoveTo (leftDoor,new Vector3(-6.0f,0f,-0.1f),1.0f);
        iTween.MoveTo (rightDoor,new Vector3(6.0f,0f,-0.1f),1.0f);
    }

我原先以为它会按照我想的去移动,至少也是移动有先后顺序,上面的语句执行完了才能执行下面的语句,但是事实上,这四行代码不是四秒运行完的,而是在同一秒中运行完毕,所以没有动画。
就像我现在往一个空篮子中捡鸡蛋,我想把鸡蛋全都捡到篮子里之后,再捡出来,现在却是你在把鸡蛋捡进篮子的同时,旁边还有个熊孩子正在往外捡鸡蛋,所以到头来,篮子里还是没有鸡蛋。
遇到这种情况怎么办呢?那就是你要告诉这个孩子:等我把鸡蛋全捡到篮子里之后

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