USART - Design Flow


可以参照uart进行设计,但是还是那句话——设计好再写代码!设计好再写代码!着急写代码是吧,着急写就白想活着!

1. baud_clk_gen

根据波特率分频出一个sck时钟,注意使用ODDR实现了时钟移相180°,以实现下降沿驱动

1.1. RTL Coding

module baud_clk_gen#(
	parameter	BAUD_RATE	=	12500000,
	parameter	PCLK_FREQ	=	50000000
	)(
		input	prstn_sck,
		input	pclk,
		output	tx_sck
	)
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USART-GPU单片机程序是一种利用USART通信协议与GPU进行数据交换的单片机程序。USART是通用同步异步收发传输器的简称,是一种串行通信协议,用于在微控制器和外部设备之间进行数据传输。GPU则是图形处理器的缩写,负责处理计算机图形和图像相关的任务。 在USART-GPU单片机程序中,单片机通过USART通信协议与GPU进行数据传输。它首先建立USART通信连接,并初始化对应的USART通信端口和波特率。然后,单片机将需要传输的数据通过USART协议封装成数据包,并发送给GPU。GPU接收到数据包后,解析数据并进行相应的图形和图像处理操作。处理完成后,GPU将结果数据封装成数据包,并通过USART协议将数据包发送给单片机。单片机接收到数据包后,解析数据,并根据需要进行后续的操作或显示。 USART-GPU单片机程序的应用场景很广泛。例如,可以用于嵌入式系统中的图形显示和图像处理,可以通过单片机与GPU进行数据交互,实现显示器的驱动和图像的处理。另外,它还可以应用于机器人、智能仪表、智能家居等领域,利用GPU的强大计算能力和图形处理能力,实现更加复杂的计算和图形展示任务。 总之,USART-GPU单片机程序是一种利用USART通信协议与GPU进行数据交换的单片机程序,通过USART协议建立通信连接,实现单片机与GPU之间的数据传输和互操作。它在嵌入式系统、机器人、智能仪表等领域具有广泛的应用前景。
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