unity 无重复的随机数

	/// <summary>
	/// 随机数
	/// </summary>
	/// <param name="min"></param>
	/// <param name="max"></param>
	/// <returns></returns>
	private int[] Random_(int min,int max)
    {

		System.Random random = new System.Random();
		int sum = Mathf.Abs(min - max);
		int site = sum;
		int[] index = new int[sum];
		int[] result = new int[sum];
		int temp = 0;
		for (int i = min; i < max; i++)
		{
			index[temp] = i;
			temp++;
		}
		for (int i = 0; i < sum; i++)
		{
			int id = random.Next(0, site - 1);
			result[i] = index[id];
			index[id] = index[site - 1];
			site--;
		}
		return result;
	}

 

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