Unity C# 基础复习19——HashSet(P384)获取不重复随机数

Hashtable(哈希表)

由一对(key,value)类型的元素组成的集合

所有元素的key必须唯一

key→value是一对一的映射,即根据key就可以立刻在集合中找到所需元素

Hashtable方法

Add(key,value)

根据key而不是根据索引查找,因此速度很快

using UnityEngine;
using System.Threading;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        TestHashSet();
    }
    public static void TestHashSet()
    {
        HashSet<int> nums = new HashSet<int>();

        nums.Add(1);
        nums.Add(1);
        nums.Add(1);
        Debug.Log(nums.Count);
    }
}

按道理3次nums.Add(1),nums.Count应该为3,但是因为HashSet拒绝重复,因此为1.

我们可以借用这个特性来获取n个随机不重复数字

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        TestHashSet();
    }
    public static void TestHashSet()
    {
        HashSet<int> nums = new HashSet<int>();
        System.Random r = new System.Random();
        while (nums.Count != 5)
        {
            nums.Add(r.Next(0, 5));

        }

        foreach (var item in nums)
        {
            Debug.Log("01组 = "+item);
        }
    }
}

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