Ogre SKeleton 自己添加

  ///得到实体

 Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
 ///添加骨骼动画
 ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
 ent->refreshAvailableAnimationState();

///得到动画集
 Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();

 

还有两个接口,不过我没怎么用到

shareSkeletonInstanceWith(ent);

ent->stopSharingSkeletonInstance()

 

lucky : )

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值