UE4联网教学(1)

首先:我们要有一个框架(两个客户端怎么联系)在UE4中客户端互相之间的信息交流都是通过服务器来进行交互的。那么我们就需要一个可以存在与服务器中但是他又能获得各个客户端中的玩家控制器的信息,这个就是游戏模式(game mode),那么接下来我们就需要创建玩家控制器(player controller)因为它可以分别在服务器还有玩家控制器中存在。例子:比如我们需要在开始的时候打开两个客户端并且给两个客...
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先:我们要有一个框架(两个客户端怎么联系)在UE4中客户端互相之间的信息交流都是通过服务器来进行交互的。那么我们就需要一个可以存在与服务器中但是他又能获得各个客户端中的玩家控制器的信息,这个就是游戏模式(game mode),那么接下来我们就需要创建玩家控制器(player controller)因为它可以分别在服务器还有玩家控制器中存在。

例子:比如我们需要在开始的时候打开两个客户端并且给两个客户端(相当于玩家)进行命名。那么首先创建game mode,然后是玩家控制器(player controller)。在创建一个pawn为我们在每个客户端控制的pawn。修改:world settingzhong的game mode,这样我们打开两个客户端就可以发现没有办法控制屏幕了。


接下来编辑game mode里面的内容首先用这个节点,这个节点只要play之后首先触发的就是他,每当有有一个玩家控制器登陆的时候就会触发一次。这个时候我们需要获得刚刚创建的玩家控制器(player controller)。


这个图的意思是当我们获得一个玩家控制器的时候把这个玩家控制器给予这个玩家控制器数组,然后把这个数组给玩家控制器

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