unity基础开发----延迟等待执行代码

在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()

void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
     
        if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu")
        {
         
            StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
        }
    }
//定义 WaitAndPrint()方法
  IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
    {


        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
	//等待之后执行的动作
        CollisionGameObject_1.transform.position = new Vector3(1.7f, 0.4f, -0.15f);
        

    }  


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值