Unity 静态类内延时操作

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public static class Tools
{

    /// <summary>
    /// 延迟方法到指定时间执行
    /// </summary>
    /// <param name="action">方法</param>
    /// <param name="delaySeconds">时间</param>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerator DelayFuc(Action action, float delaySeconds)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delaySeconds);
        action();
    }


    public static Transform transform;
    public static void waitToUnloadAssetWrap(Action action, float delaySeconds)
    {
        MonoBehaviour owner = transform.GetComponent<MonoBehaviour>();
        owner.StartCoroutine(DelayFuc(action, delaySeconds));
        action();
    }


}

这里公开了一个transform,可在项目中任意一个继承MonoBehaviour的脚本初始化的时候赋值:

public class CBUIController : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Tools.transform = transform;
    }

}

 

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