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SunRaIN_的专栏

社会的法则——成长

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NGUI使用TexturePacker时错乱问题解决

解决办法:注:此处Unity版本4.5,新的4.6版本还在研究中。。TexturePacker 3.3.4。。。 TexturePacker参数:1、Data Format  --> Unity Json 不多说。2、我一般会选择强制方形 --> Force squard3、Algorithm --> Basic4、Allow rotation -...

2014-06-16 12:03:24 838

原创 RAIN{INDIE} 自动寻路

     Unity游戏中有较多的自动寻路插件,看过几个,大同小异。而RAIN中的Behavior Tree感觉很好,听名字就知道很条理。     下面,就用它做个简单的寻路小例子。      首先,导入RAIN的包,结构如下: 在使用的过程当中还会产生几个文件夹用来存放Editor生成的Tree和临时文件等。      接下来创建几个简单的游戏对象,大致如下:   简单布...

2014-02-13 21:13:56 349

RAIN{INDIE}第一天

      研究了几天RAIN{INDIE}插件、感觉不错,今天更新了2.0.1,以前是1.3.4感觉变化很大,遇到了一些麻烦,国内的网站都没有找到相关的内容,国外?英文有不咋的,还是把遇到的问题写下来吧。。。。现用的版本: 开始新的研究。。。。。 ...

2014-02-13 17:33:46 320

JavaFX之TableView的使用

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 TableView,算是一个很重要的控件,几乎随处可见,而且功能强大,数据展示效果良好。所以,在JavaFX中,我们自然而然也应该学习一下TableView的使用。 下面我们先看看Ta...

2013-12-05 17:58:00 1990

JavaFX之对话框的创建

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 在JavaFX的官方API中,是没有对话框相关的类。所以我们在需要使用对话框的时候,可以使用Swing的库。但是由于风格相差较大,更多的时候我们需要用JavaFX来创建对话框。 下面我们来看...

2013-12-05 16:45:00 591

unity基础开发----Unity获取PC,Ios系统的mac地址等信息

在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到。代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.NetworkInformation;public class NetWorkInfo : MonoBehaviour{...

2013-12-03 11:36:00 396

unity基础开发----Itween路径位移动画实现

itween插件在unity也是经常使用的,本来就行做一个很简单的路径动画,但是看到很多的教程都是很复杂的。在这里实现的功能就是用itween path工具画出点,用物体在平滑的曲线上进行运动,实现一个路径动画的效果。itween可以在http://download.csdn.net/detail/liang_704959721/6642127下载(免费哦)。把下载到的itween包放...

2013-12-02 10:57:00 704

unity基础开发----延迟等待执行代码

在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu") { ...

2013-11-29 09:06:00 898

unity基础开发----射线碰撞代码

C# 射线碰撞代码 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics...

2013-11-28 11:00:00 173

unity基础开发----物体位移和旋转实用代码

using UnityEngine;using System.Collections;public class text : MonoBehaviour { public GameObject MoveGameObject; // public Vector3 Terget; public Transform Terget; public f...

2013-11-21 22:46:00 511

解决项目中windows server 03 部署站点出现 [HttpWebRequest_WebException_RemoteServer]的问题...

今天在Windows server2003上部署我们的HCMAS软件,浏览主页时总弹出下面这个错误,说的是[HttpWebRequest_WebException_RemoteServer]Arguments:NotFound Debugging resource strings are unavaiable。 看这原因很像是我们的 WCF ...

2013-11-12 09:36:00 2434

unity基础开发----GUI实用代码

public GUISkin MySkin; public float x1, x2, x3, x4; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() ...

2013-11-09 10:17:00 210

JavaFX 3D部分介绍(4) Materials

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节中,我们将会讲述 JavaFX 3D API中的材质。 Material材质中包含了一系列的渲染属性。下面我们来看看它的类结构。java.lang.Object javafx.sc...

2013-10-11 11:42:00 179

JavaFX 3D部分介绍(3) Lights

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节当中,我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光。 在JavaFX中,Light灯光也是被定义为一个Node节点。当场景里活动的灯光为空时,将会提供一个默认的灯光。 每...

2013-10-09 17:35:00 198

JavaFX 3D部分介绍(2) Camera

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 本篇文章将紧接着上一篇进行JavaFX 3D API的讲解。 JavaFX 3D Graphics API中,Camera是一个Node,并且可以被直接添加到JavaFX的Scene中。我们...

2013-10-08 17:54:00 291

JavaFX 3D部分介绍(1) 3D Shape

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 众所周知,3D模块是JavaFX 8中非常重要的组成部分。而在JavaFX 8的目前版本中,JavaFX 3D的各种特性也在陆续添加中。下面,我来对JavaFX 8中现有的3D部分进行简单的介绍...

2013-09-25 12:04:00 420

原创 android 动态时钟 附源码

  自定义View实践 例子代码 自定义动态时钟http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=305415&fromuid=1181391(出处: eoe Android开发者社区) 

2013-09-24 12:03:44 732

Unityios开发--Unity bundle的制作和使用

Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、...

2013-09-03 15:51:00 194

SQL server本地实例无法打开

今天碰到情况,SQL server2008R2 本地实例打开不了,SQLserver配置管理器中的SQL server服务报错,显示“远程过程调用失败”。 最后查找网上资料,原来是之前装VS2012后装上了SQL server2012ExpressLocalDB。 把它卸载掉后,我这边还要重新在SQL server安装中心里修复SQL server本地实例才能在配置管理器...

2013-08-28 10:42:00 458

解决删除执行文件exe,删除后又恢复的办法

问题描述:在用VS写代码的时候碰到这个问题,每次运行项目Debug或Release目录下生成的执行文件后,再回到VS来“重新生成”就会提示工程文件exe Debug项目下的访问路径被拒绝。想把可执行文件shift+delete删掉,但是F5刷新后又出现,然后要等个1,2分钟后,那刚才想删掉的可执行文件自动会删掉,此时VS才能正常编译生成。这个问题严重影响开发效率,困扰了我好久,后来看到这个帖子...

2013-08-26 16:51:00 1864

unityios开发----点击按钮添加Prefab代码

Prefab在unity中比较方面,可以动态的添加,在添加的时候可能会遇到这样的问题,我已经调整好了大小,位置和旋转了但是我添加进来之后还是原来的没有变化。下面的代码就可以帮你解决这个问题。using UnityEngine;using System.Collections;public class Item1 : MonoBehaviour { public GameObjec...

2013-08-21 10:43:00 245

原创 android Dialog 背景问题

       我们在使用自定义的Dialog的时候,喜欢自己定义一下样式,设置自己的背景,等等。可是最近使用Dialog样式的时候背景出现了问题。在样式文件中使用了:<item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>      把背景设置为透明,效果是有的,但是出现了问题,导致Dialog...

2013-08-14 11:22:11 433 1

原创 ScrollView scrollTo 的使用 动画效果

   今天用到了ScrollView scrollTo方法 发现还是有一些地方需要注意 它是瞬间完成的,这里使用了一些方法实现慢慢移动的动画效果,所以记录一下。       效果图:有点大。。。。打开程序 会计算第一个Textview的高度 这里使用了ViewTreeObserver来得到view的高度,因为这个监听是在view计算出大小之后首先调用的方法,所以我们可以避免g...

2013-08-05 17:43:49 2490

unity基础开发----外部加载资源AssetBundles

Unity 3D里有两种动态加载机制:转载地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8806146一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建...

2013-07-16 17:13:00 135

unity基础开发----引用第三方DLL,解析JSON

在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序...

2013-07-15 17:42:00 291

JavaFX的扩展控件库ControlsFX介绍

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 ControlsFX 是JavaFX的一个扩展控件库。是对JavaFX内置的控件的一个补充。 下面是ControlsFX的示例程序: 大家可以看到,ControlsFX里新增加了...

2013-07-11 14:03:00 956

开源跨平台2D游戏引擎Love2D介绍

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。Love2D是一个开源的, 跨平台的2D游戏引擎。使用纯Lua脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有Windows,Mac OS,Linux。另外在社区里,还有Love2D-android版本,而且...

2013-07-10 11:57:00 759

Unity3D之AStarPathFinding插件的使用

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进...

2013-07-08 18:04:00 929

关于国产跨平台的开源游戏引擎LGame

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 LGame可能听说的人不算很多,但也不算少了。早在我还在读大二大三,大概就是08-09年的那个时候,作者就已经开始规划和开发了。 LGame的作者博客为:http://blog.csdn.ne...

2013-07-02 21:40:00 295

LWJGL教程--- 1.The Display

声明: 本博客文章原创均为个人原创 , 翻译类文章均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的CSDN博客:http://blog.csdn.net/ml3947 LWJGL,大家应该都听说过。这是Java界两大对OpenGL绑定的Java库之一。另外一个就是大名鼎鼎的JOGL了,以前曾是被SUN所支持的“官方”的OpenG...

2013-06-29 18:50:00 400

unity基础开发----Photon服务器引擎 入门教程二

上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接.第二讲介绍客户端请求服务器,服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧一、服务器端按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容.主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRequ...

2013-06-29 11:04:00 179

unity基础开发----Photon服务器引擎 入门教程一

首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.解压出来是四个文件deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Photon类库,开发服务端需要引用的src-server:服务端Demo源代码今天搞一个客户端连接服务器最简单的程序,也算是hello...

2013-06-29 11:02:00 468

unity增强现实----Unity3D AR技术 vuforia SDK

高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目前最新版本是vuforia-unity-android-ios-2-5-8-1;另外网上教材全是英文,而且全是英文,也没有告知如果设置自己的识别图(ImageTarget)。中文网上教程少的可怜,一个人写的帖子被各种转载,人家原创写“下篇继续”,他们抄的也“下篇继续”,人家原创真的就在下...

2013-06-29 10:54:00 565

JavaFX游戏开发效率浅谈

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 有一段时间没有写博客了,但一切都在有条不紊的进行中。 这一段时间没事的时候把基于JavaFX的游戏引擎WJFXGameEngine的效率进行优化了一下(个人博客的示例并未重新上传),简单的2D...

2013-06-23 10:12:00 789

unity基础开发----控制播放动画片段

这里查看物体自带动画,并可以进行切割。Animation组件就是控制播放动画。 public const string ANIM_NAME0 = "Take 001"; public const string ANIN_NAME1 = "Take 0010"; private GameObject obj = null; void Start () {...

2013-06-20 09:54:00 390

使用RoboVM来让JavaFX运行在IOS设备上

声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 目前得到一个振奋人心的消息,已经有人让JavaFX程序运行在IOS设备上了!!!! 这里就用到了RoboVM。 所谓的RoboVM,就是一个VM,可以将Java字节码翻译成ARM或...

2013-06-04 21:35:00 303

Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第三节

声明: 本博客文章原创均为个人原创 , 翻译类文章均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的CSDN博客:http://blog.csdn.net/ml3947 第三节的教程到来了。如果之前的教程没看,建议大家从头开始。因为这是个系列教程,最终的结果是制作一个完整的2D游戏。 在前两节中,我们已...

2013-06-02 16:32:00 203

GUIskin的一些体会

这几天还是在用U3D的原生GUI,慢慢有一些心得体会了,但是距离深入理解还比较早。这篇文章还要慢慢改写。之前用GUILayout 来布局,因为GUILayout是自动布局,每个Layout中间都会有空隙的,需要调整GUI.skin这个函数才能调整。这篇文章初步说明了怎样调整layout中间的缝隙:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623370e70100ukwm...

2013-05-31 18:47:00 180

unity基础开发----物品展示必备代码(旋转,缩放)

using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour { public Transform target; public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10; public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;...

2013-05-31 13:27:00 639

Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第二节(下)

声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节是紧接着上一节的。 制作一个可以动画的砖块 这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。 1.从Orthello->Objects-&gt...

2013-05-28 22:18:00 153

Android思维导图 2

适合所有想要学习Android的人使用~绝不骗人 拓展名上网搜~~

2012-05-18

Android思维导图 1

绝对有用 适合初级 以及高级android人员使用

2012-05-18

用Java实现基于SOAP的XML文档网络传输及远程过程调用(RPC)

用Java实现基于SOAP的XML文档网络传输及远程过程调用(RPC)

2012-02-18

正则表达式验证学习(工具)

优化您的正则~~是您的正则更加规范~~运行更加高效~~~

2012-02-18

制作WINFORM安装包(图解).pdf

解决您的问题~~~解决新手所遇到的问题~~更好的配置~

2012-02-18

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