光照与渲染(十一)- 光照探头

只有静态的对象物体才会被Unity的Baked或者Precomputed Realtime GI 系统所考虑。为了使动态的对象物体,例如可交互的场景元素或者角色,去拾取一些丰富的反射光(由静态几何物体接收的),我们需要记录下这种光照信息,以一种在游戏运行时能够被快速读取和应用到我们光照方程的格式。

我们通过在世界中放置一些采样点来从各个方向捕捉光线。这些点记录的颜色信息然后会被编码成一系列的值(“或系数”),这些值在游戏运行时能够被快速地计算。在Unity中,我们管这些采样点叫光照探头Light Probes。



使用了光探头的场景,注意图中光探头放置位置在光线容易变化的地方,例如阴影或是颜色转换的地方。

光照探头允许移动物体去响应同样复杂的反射光,这种反射光会对我们的光照贴图产生影响,不管我们使用还是不使用

Baked GI 或者 Precomputed Realtime GI。一个对象物体上的Mesh Render组件将会在它的位置周围寻找光照探头,并且在它们的值之间混合。这是透过找寻由光照探头所产生的一个四面体,然后决定哪个四面体落入对象物体的轴向。

这允许我们在场景中移动角色并且合适地将它们集成显示。如果没有光照探头ÿ

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