Unity之光照探头

本文介绍了Unity中的LightProbe功能,作为LightMapping的补充,使得动态物体能在烘焙场景中受到光照影响。通过设置灯光为烘焙模式,创建LightProbe Group,并合理分布LightProbes,可以实现动态物体在不同位置获得光照效果。烘焙后,动态物体不再受光照限制,增加了场景的真实感。LightProbe的探头数量和分布对效果有显著影响,鼓励读者深入研究最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗


   单独使用的LightMapping效果很好静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果可以接收光照信息但没有阴影效果!

 

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