主要功能:
各种旋转和平移的表示
旋转矩阵/旋转向量/变换矩阵构成
欧拉角/四元数
以及它们之间的相互复制,计算,转换等
eigenGeometry.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include <Eigen/Core>
// Eigen 几何模块
#include <Eigen/Geometry>
/****************************
* 本程序演示了 偶辣椒
****************************/
int main ( int argc, char** argv )
{
// Eigen/Geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示
// 3D 旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f
Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
// 旋转向量使用 AngleAxis, 它底层不直接是Matrix,但运算可以当作矩阵(因为重载了运算符)
//沿 Z 轴旋转 45 度
Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) );
cout .precision(3);
//用matrix()转换成矩阵
cout<<"rotation matrix =\n"<<rotation_vector.matrix() <<endl;
// 也可以直接赋值
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
// 用 AngleAxis 可以进行坐标变换
Eigen::Vector3d v ( 1,0,0 );
Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v;
cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
// 或者用旋转矩阵
v_rotated = rotation_matrix * v;
cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
// 欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角
// ZYX顺序,即roll pitch yaw顺序
Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 );
cout<<"yaw pitch roll = "<<euler_angles.transpose()<<endl;
/****************************
* 变换矩阵构成
****************************/
// 欧氏变换矩阵使用 Eigen::Isometry
// 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵
Eigen::Isometry3d T=Eigen::Isometry3d::Identity();
// 按照rotation_vector进行旋转
T.rotate ( rotation_vector );
// 把平移向量设成(1,3,4)
T.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( 1,3,4 ) );
cout << "Transform matrix = \n" << T.matrix() <<endl;
// 用变换矩阵进行坐标变换
// 相当于R*v+t
Eigen::Vector3d v_transformed = T*v;
cout<<"v tranformed = "<<v_transformed.transpose()<<endl;
// 对于仿射和射影变换,使用 Eigen::Affine3d 和 Eigen::Projective3d 即可,略
// 四元数
// 可以直接把AngleAxis赋值给四元数,反之亦然
Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector );
// 请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部
cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl;
// 也可以把旋转矩阵赋给它
q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix );
cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl;
// 使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可
v_rotated = q*v; // 注意数学上是qvq^{-1}
cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
return 0;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )
project( geometry )
# 添加Eigen头文件
include_directories( "/usr/include/eigen3" )
add_executable( eigenGeometry eigenGeometry.cpp )
输出结果: