Unity中使用截屏图片提取特定内容的方法的探讨

本文讨论了在Unity中如何实现截屏并提取特定内容的方法。首先介绍如何使用额外摄像机和RenderTexture来截取特定Layer层的物体,然后讲解如何计算并提取截图中的指定区域。通过设置摄像机属性、激活RenderTexture以及处理像素数据,实现精确的内容提取。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 需求分析

    有时候,我们的策划同学需要对摄像机渲染的图像进行截屏保存,然后从这张图片中提取出我们想要的内容,以做后面的其他用途(比如用于展示、美术再加工处理,等等)。

    这个需求中,对于我们程序来说,可以拆解长两个问题:第一,如何截屏;第二,如何提取截图中指定的内容。这两个问题不能分割开来看待。如果单独考虑使用Unity的API截屏很简单,但是这就给第二个问题的解决造成了很大的困难。后面我们详细说明为什么。

  • 问题之如何截屏

    本文截屏采取的方式是,使用主摄像机之外的摄像机的渲染结果TargetTexture,通过这张RenderTexture读取所有的像素,转换成同样大小的 一张Texture2D。该摄像机只负责渲染需要截图的物体。

    该摄像机的特殊之处在于,仅渲染特定的Layer层(shapes),该Layer层就是我们需要渲染的物体的层,并且该Layer作为专属层不与其他层混用。摄像机的背景色(Background)设置成容易标识的颜色,相机背景色会跟着物体一起被渲染到targetTexture中。这跟Photoshop中选取特定区域,我们希望是纯的背景色是一样的道理。

                                      

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