Blender自定义导入插件的编写
背景
在阅读《3D Game Engine Design》随书源码时,发现有大量的自定义的后缀为txt的模型文件。
而且在其它书籍,如OpenGL红宝书中,也有类似的自定义模型数据,
所以产生了将其加载到Blender来渲染的想法。
此插件的功能就是加载定义模型文件。
软件版本
Blender: 2.81 (sub 16)
OS: Windows 10 x64
插件的安装
打开路径为: Edit / Preferences… / Add-ons
点击[Install…]
插件支持两种形式:
- 单个py文件
- 多个py文件打的zip包
插件安装好之后,需要将其使能。
脚本卸载
在Addon窗口选择插件,点Remove即可。