Unity 中 GameObject.Find()和 GameObject.FindGameObjectWithTag()查找物体的区别

Unity 中 GameObject.Find()和 GameObject.FindGameObjectWithTag()查找物体的区别

  1. 效率上, GameObject.Find()查找物体,他是通过物体的名字查找的,这个时候他会把场景中的物体都遍历一遍,才能找到对应的物体,并且未激活的物体是无法找到的,而GameObject.FindGameObjectWithTag()通过标签查找物体,因为Unity对应的标签是有对应的索引的,而unity的tag它最多只能定义32个,所以,通过标签来查找相对于通过名字来查找会快速很多,但是如果仅在初始化的时候用GameObject.Find()查找物体并把它存在一个变量中,则这个时候他们的效率就不会相差的太大。
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UnityGameObject.Find() 方法用于通过名称查找场景GameObject 对象。该方法有两种重载方式: 1. `GameObject.Find(string name)` 该方法接收一个字符串参数,表示要查找GameObject 的名称。它会在整个场景寻找该名称的 GameObject,并返回第一个找到的对象。如果没有找到,则返回 null。 示例代码: ```csharp GameObject obj = GameObject.Find("Cube"); // 在场景查找名称为 "Cube" 的 GameObject if (obj != null) { // 找到了该对象 } else { // 没有找到该对象 } ``` 2. `GameObject.Find(string name, Transform parent)` 该方法接收两个参数,第一个参数表示要查找GameObject 的名称,第二个参数表示在哪个 Transform 下查找。这个方法会在指定 Transform 的子对象查找该名称的 GameObject,并返回第一个找到的对象。如果没有找到,则返回 null。 示例代码: ```csharp Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform; // 找到名为 "Parent" 的 GameObject,并获取其 Transform 组件 GameObject obj = GameObject.Find("Cube", parent); // 在 Parent 的子对象查找名称为 "Cube" 的 GameObject if (obj != null) { // 找到了该对象 } else { // 没有找到该对象 } ``` 需要注意的是,GameObject.Find() 方法会在整个场景查找对象,因此如果场景有大量对象时,这个方法可能会影响性能。如果需要查找的对象是在特定的场景,可以使用 SceneManager.GetSceneByName() 方法找到该场景,然后在该场景使用 GameObject.Find() 方法查找对象。

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