Unity-异步加载

添加滑块Slider当做进度条

int nowProcess//当前加载进度

  AsyncOperation.allowSceneActivation//是否允许马上切换场景

加载前给false    //等加载完毕在true

AsyncOperation.

public Slider go;
    private int nowtime, totime;
    private AsyncOperation tiaozhuan;
    public Text tt;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        tiaozhuan = SceneManager.LoadSceneAsync(0);
        tiaozhuan.allowSceneActivation = false;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (tiaozhuan.progress<0.9f)
        {
            totime = (int)tiaozhuan.progress * 100;
            //go.value =(int)tiaozhuan.progress;
            //tt.text =(int)(tiaozhuan.progress * 100) + "%";
        }
        else
        {
            totime = 100;
        }
        if (nowtime<totime)
        {
            nowtime++;
        }
        go.value =nowtime/100f;
        tt.text = go.value * 100 + "%";
        if (nowtime==100)
        {
            tiaozhuan.allowSceneActivation = true;
        }
    }
}

//读取场景的进度值 0--0.9

进度条.value  =nowProcess / 100f显示当前的进度    

当进度条到达0.9时就加载完成了         

将进度条value值给到1;

 AsyncOperation.allowSceneActivation = true;

即完成异步加载;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值