【Plugins】UnrealEngine 创建空白插件

创建空白插件

  1. 尝试创建空白插件模块
    1. 创建空白插件
    2. 创建蓝图插件信息,需要勾选显示内容目录。
      1. 勾选后,在编辑器上能看到其文件夹,后续在该文件夹创建蓝图即可。

 

 

 

 

 

    1. 创建C++插件信息。
      1. 如图位置打开显示C++类
      2. 观察内容文件夹,但是没发现BlankC++类

    1. 观察Plugins文件夹,已经生成相关module的.cpp/.h文件和.build.cs文件。
  • 尝试创建C++文件
    1. 点击C++类文件夹,在内容项右键创建C++类(选择一个父类,先不要选择"无")
      1. 或者 文件->创建C++类

    1. 下拉框中选择刚刚创建的插件的C++插件模块。
    2. 创建类->成功。
    3. 创建成功后,C++文件夹也一并重新显示到编辑器中。

 

  1. 观察Plugins文件
    1. UE为我们生成了插件的模块信息代码
      1. pluginName.h
      2. pluginName.cpp
      3. pluginName.build.cs
      4. pluginName.uplugin

 

目前已经完成了插件模块的创建了,上述文件的作用留到后续说明。

 

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