unity日记

使用屏幕坐标(而非世界坐标)来确定物体再屏幕内的边界使其运动过程中不超出

public class BehaviourScript1 : MonoBehaviour
{

    
    private bool toRight = true;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 Screenposition = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform .position);

        if (toRight && Screenposition.x >Screen.width)
        {
            toRight = false;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 90);
        }
        else if (!toRight && Screenposition.x < 0)
        {
            toRight = true;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, -90);
        }

        transform.Translate(0, speed * Time.deltaTime, 0,Space.Self);
    }
}

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