Dotween插件使用

// GameObject.Find("Canvas/Button (Legacy)").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { print("saAS"); });

//https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/84886663

//transform.DOLocalMoveY(4, 2).OnComplete(() => { print("一句话"); });//oncomplete接着上一次的执行再添加一个功能

// transform.DOMove(new Vector3(2, 1, 3), 3);//移动到具体坐标

transform.DOMove(new Vector3(2, 1, 3), 3).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(2,LoopType.Yoyo);//

// transform.DOBlendableMoveBy(new(2, 3, 4), 2);//设置增量(local类似与自转与公转)

// transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(2, 2, 2), 2);

// transform.DOLocalMove(new Vector3(2, 1, 3), 3);

// transform.DOScale(new Vector3(0.5f, 0.2f, 0.1f), 4);

// transform.DORotate(new Vector3(45, 25, 30), 4);

// transform.DOLocalRotate

// Camera.main.DOFieldOfView(20, 3);

// transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.black, 2);

// transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOFade (0, 2);

#region 队列 //ctrl +k+s

//队列 连续执行不同的函数

//Sequence seq = DOTween.Sequence();

//seq.Append(transform.DOLocalMoveY(4, 2));

//seq.AppendInterval(4);

//seq.Append(transform.DORotate(new Vector3(45, 25, 30), 4));

//seq.Join(transform.DOMove(new Vector3(2, 1, 3), 2));

seq.AppendCallback(printXXX);

//seq.AppendCallback(() => { print("ASDSAS"); });

//seq.Append(transform.DOLocalMoveY(4, 2));

#endregion

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