Unity3D UGUI 血条跟随角色——几种方案对比

【方案一】

把Canvas设置成Worldspace模式,放到角色下,变成子对象,自然就跟着角色移动了。

问题:角色旋转,血条也会跟着旋转,即便通过Update函数,修正rotation,强行等于Camera的rotation,也会出现摆动的现象。

教程地址:http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18

【方案二】

把角色的Position投射到屏幕上,转化为屏幕坐标,再通过计算角色到Camera的距离,算出比例系数,再放大缩小血条。

问题:血条会把别的角色挡住。

教程地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2644

【方案三】

设置Canvas为相机模式,计算角色屏幕坐标,再用角色屏幕坐标计算血条世界坐标……

问题:转换函数出错。很明显作者码代码码晕了,直接赋值就好了……= _ = 由此得出【方案四】

教程地址:http://lib.csdn.net/article/unity3d/38157

【方案四】

设置Canvas为相机模式,直接把角色的Position赋值给血条的Position:

void Update()

{

HP.transform.position = role.transform.position;

}

方案四目前暂无问题

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