Unity血条跟随Player移动旋转血条保持不变

Unity布局如下
在这里插入图片描述
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脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RoleControl : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject bloodUI;
    float wheelSpeed = 5f;
    float speed = 5f;
    float rotateSpeed = 5f;
    float distance = 0;
    bool rotate;
    bool move;
    float offset;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        if (bloodUI == null)
        {
   
            Debug.Log("血条引用丢失");
        }
      
        offset = Vector3.Distance( Camera.main.transform.position , transform.position);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update
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