Unity3D项目五:简单打飞碟

打飞碟

游戏规则与要求

  • 游戏内容要求:
    1. 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
    2. 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
    3. 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
    4. 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。
  • 游戏的要求:
    • 使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见参考资源 Singleton 模板类
    • 近可能使用前面 MVC 结构实现人机交互与游戏模型分离

项目地址与演示视频

项目地址 ->传送门?

视频连接 -> 传送门?

具体实现

动作管理的大部分代码延用上一次作业,需要实现的就只有一个飞碟的飞行动作。

  • FlyActionManager

    飞碟的动作管理类,当场景控制器需要发射飞碟时就调用DiskFly使飞碟飞行。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class FlyActionManager : SSActionManager {
        public DiskFlyAction fly;  
        public FirstController scene_controller;           
    
        protected void Start() {
            scene_controller = (FirstController)SSDirector.GetInstance().CurrentScenceController;
            scene_controller.action_manager = this;     
        }
    
        //飞碟飞行
        public void DiskFly(GameObject disk, float angle, float power) {
            int lor = 1;
            if (disk.transform.position.x > 0) lor = -1;
            fly = DiskFlyAction.GetSSAction(lor, angle, power);
            this.RunAction(disk, fly, this);
        }
    }
    
    
  • DiskFlyAction

    通过位置变换和角度变换模拟飞碟的飞行,也可以使用刚体组件

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