Unity shader教程-第一课:写shader和应用shader的流程

本文是Unity shader教程的第一课,讲解如何创建和应用漫反射着色器。首先介绍准备工作,包括安装Unity 4.6以上版本,创建平面和球体。然后在编辑器中创建Shader,命名为myDiffuse,清空默认代码并粘贴新的代码段。接着创建Material myMaterial,将myDiffuse shader分配给它,并将其应用到物体上。虽然初始效果与Unity默认相同,但这是理解shader制作和应用流程的基础,后续课程将逐步增加更多功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题外话:

半年多未更新博客,因为与几个朋友在合伙筹划个网站(98jy.net)。现在终于得空回来写点东西,几个系列的首发可能都得先贡献在别处。不过文章版权还是我的,依然可以放在这里,供csdn的朋友方便查看。


本文原帖地址:http://98jy.net/article/16


这是我们Unity shader(着色器)教程的第一课,在这节课中,你会学到怎么样来用程序来编写一个在Unity中能使用的着色器:漫反射着色器。这节课的内容主要让我们熟悉创建shader和应用shader的流程。

准备工作:

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