Ogre中的render queue

先关注排序部分:


RenderPriorityGroup的sort方法中,用到mSolidsBasic,mSolidsDecal,mSolidsDiffuseSpecular,mSolidsNoShadowReceive,mTransparentsUnsorted, mTransparents


	void RenderPriorityGroup::sort(const Camera* cam)
	{
		mSolidsBasic.sort(cam);
		mSolidsDecal.sort(cam);
		mSolidsDiffuseSpecular.sort(cam);
		mSolidsNoShadowReceive.sort(cam);
		mTransparentsUnsorted.sort(cam);
		mTransparents.sort(cam);
	}


调用的堆栈:

SceneManager::_renderScene()
  SceneManager::_renderVisibleObjects()
    SceneManager::renderVisibleObjectsDefaultSequence()
      SceneManager::_renderQueueGroupObjects()
        SceneManager::renderBasicQueueGroupObjects() --这里会先排序
          SceneManager::renderObjects()
            QueueRenderableCollection::acceptVisitor()
              QueueRenderableCollection::acceptVisitorGrouped()
                SceneManager::SceneMgrQueuedRenderableVisitor::visit()
                  SceneManager::renderSingleObject()



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