Unity 3d 实现AI随机行走

本文介绍了如何在Unity 3D中利用C#实现AI角色的随机行走功能,包括转向操作。作者分享了自己的实现思路,并提供了一段代码示例,适用于新手学习。文章还提到后续会讲解关于人物 Animator 的相关行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 3d 实现AI随机行走

通过自己的思路实现的 AI 随机行走,转向,新手上路如有写的不好的地方欢迎讨论。

效果图
在这里插入图片描述

下面是代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;

public class xc : MonoBehaviour
{
   
    //行走速度和旋转速度,这里说一下加public挂载后可以在unity的检查器上修改数值并调试,反之则无
    public float MoveSpeed = 1.0f;
    public float RotateSpeed = 30.0f;
    //控制走路方式
    public int key = 0;
    //当前是否行走
    public bool temp= true;
    //当前挂载脚本的人物行为
    Animator m_Animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        key = 1;
        //获取人物行为,如未使用模型和行为树作请注释掉这条代码
        m_Animator = GetComponent<Animator>()
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