一、人物抓形步骤
骨架表示与对齐透视
不同角度的圆柱同理。
然后同样的,在体块中进行连连看
而人体可以由若干个圆柱组成
然后再将圆柱画成方块,方便进行连连看切分。
所以流程为:
- 先用曲线概括出人物的动作
2.再决定具体的方块类型
3 增加细节
二、实例
- 画出体块,根据视图进行切分(原则:先画大区块,再画连接部分)
- 再将软管变成硬管
3. 最后把硬管变成方块
注意:手的持握姿态也要提前设置
然后就像是一个自由方块移动翻转到对应的位置上
(旋转法只用与两个物体在同一平面的情况下)
三、人体透视
就算身体部分透视关系正确,但也要注意视图下姿态的合理性
- 自由方块下:
- 和地面对齐
3.全是自由方块
- 当然也有一部分与平面接触对齐透视,一部分自由方块的
另外,在一个人的各个部分的身体结构中,也存在着互相之间的对齐透视和自由方块,这取决与方块之间的关系
对于同样大小的自由方块近大远小的问题需要根据地板方块来推
四、皱褶
之前画的物体其实都是一种雕塑一样的结构,现实中物体有更多的雕塑
而褶皱可以看成是一段圆环套在圆柱上形成的外部轮廓。
阴影
透视和凭感觉
也就是说褶皱其实就是加黏土或者薄片或者橡皮筋
五、实例
大脑中对方块切分