cocos2d 全局调度器与节点调度器

本文介绍了cocos2d-lua中的调度器,包括全局调度器的帧调度器、自定义调度器和延时调度器,以及节点调度器的帧调度器、自定义调度器和延时调度器,详细阐述了各个调度器的使用方法和停止方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-lua 中的调度器分为以下两种:

1、全局调度器

cocos2d-lua框架默认不加载全局调度器模块。需要手动加载

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler")

全局调度器模块分为三个

(1)全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener)

例:

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler")

local function onInterval(dt)

print("update")

end

scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval)

(2) 全局自定义调度器:scheduleGlobal(listener,interval)

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler")

local function onInterval(dt)

print("Custom")

end

scheduler.scheduleGlobal(onInterval,0.5) --区别在于全局自定义调度器可以自己设置时间间隔,但必须大于1/60 s

(3)全局延时调度器:performWithDelayGlobal(listener,time)

单次的延时调用

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler")

local f

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