①全局调度器:
在游戏里,需要周期性的处理事务,并且这些事务不会因为某个节点的销毁而取消。例如:刷新全局变量。
--加入定时器
callbackEntry = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(callback, 3, false)
其中scheduleScriptFunc的三个参数分别是:
callback: 回调函数,Scheduler会传递给回调函数一个参数dt,表示距离上次回调所经过的时间
delay:每次调用回调函数的时间间隔
pause: 是否停住,一般设为false就行,否则定时器停住不执行
例:
callbackEntry=cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(handler(self,self.update), 0.1, false)
function MainScene:update(dt)
if self.state == state.playing then
self:checkCollision()
self:removeInactiveUnit(dt)
self:checkReBorn()
self:updateUI()
self:moveBackground(dt)
end
end
--删除定时器
cc.Director:getInstance():